Warhammer 40K: Pengembang Darktide Menjeda Konten Baru untuk Mengatasi Umpan Balik “Sebagian Besar Negatif”.

Warhammer 40.000: Darktide Pengembang Fatshark telah mengumumkan bahwa mereka memindahkan konten musiman penembak gerombolan koperasi untuk fokus hanya pada “umpan balik yang dimiliki banyak dari Anda.” Umpan balik ini paling baik dibuktikan oleh ulasan Darktide Steam baru-baru ini, yang mendapat peringkat “Sebagian Besar Negatif” setelah 8471 kiriman. Secara khusus, Fatshark mengatakan mereka akan meningkatkan keahlian, stabilitas, dan kinerja.

“Kami di Fatshark sangat bangga dengan kemampuan kami menghadirkan game yang dapat dinikmati jutaan orang. Itulah yang ingin kami capai dengan Warhammer 40.000: Darktide – untuk membuat game yang sangat imersif dan stabil dengan kedalaman yang akan membuat Anda terus bermain selama berminggu-minggu, bukan berjam-jam,” kata Martin Wahlund, CEO Fatshark, dalam satu Surat terbuka untuk para pemain.

“Kami tidak dapat memenuhi ekspektasi tersebut.

“Selama beberapa bulan ke depan kami akan fokus hanya untuk menangani umpan balik dari banyak dari Anda. Secara khusus, kami akan fokus untuk menyediakan sistem kerajinan penuh dan loop perkembangan yang lebih bermanfaat, dan terus bekerja pada stabilitas game dan pengoptimalan kinerja.”

Selain menunda konten musiman, Fatshark juga menunda peluncuran “kosmetik premium” dan edisi konsol Xbox-nya. “Kami tidak bisa melanjutkan jalan ini karena kami tahu kami tidak menangani banyak umpan balik dalam permainan hari ini,” tulis Wahlund.

Darktide tampaknya ditakdirkan untuk sukses. Fatshark sebelumnya mengembangkan penembak co-op fantasi Warhammer yang populer, Vermintide 1 dan 2, dan versi 40.000 dari konsep yang sama yang menggabungkan pertarungan jarak dekat dan jarak jauh sepertinya tidak perlu dipikirkan lagi. Ada juga beberapa acara beta tertutup Darktide yang sangat populer menjelang rilis. Sayangnya, ulasan negatif pada Steam tetap konsisten sejak diluncurkan, dengan peringkat keseluruhan “Campuran” dari total peringkat 51.773 pada saat penulisan.

READ  Acak: Kami telah menunggu game Zelda arus utama "baru" selama lebih dari setengah dekade

Pemindaian ulasan Steam baru-baru ini, yang sebagian besar berasal dari gamer dengan gameplay puluhan atau bahkan ratusan jam, menunjukkan bahwa orang-orang memuji “game inti” tetapi menemukan bahwa itu kurang dalam detail sistem kerajinannya, sistem perkembangan, dan pilihan berantakan untuk bermain. Semoga masalah ini dapat diselesaikan sehingga orang dapat lebih bersenang-senang menghancurkan gerombolan berkeping-keping dengan teman-teman.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.