Tim Schafer mengatakan game terbaik dan paling inklusif “tidak pernah didasarkan pada stereotip”

Tim Schafer mengatakan game terbaik dan paling inklusif “tidak pernah didasarkan pada stereotip”

Bos Double Fine, Tim Schafer, telah mengungkapkan bahwa dia menghindari “stereotip” untuk membuat permainannya lebih inklusif dan menghindari “menyakiti orang”.

Dalam percakapan dengan NMESchafer mengungkapkan bahwa ketika dia pertama kali mulai membuat game di tahun 80-an, ada “sensitivitas yang jauh lebih sedikit”, tetapi antara mengembangkan Psikonot tahun 2005 dan sekuel tahun 2021, dia “belajar banyak” dan “memikirkannya”. [his] Seni ditafsirkan oleh pemirsa”.

Siaran Berita Eurogamer: Apa pendapat kami tentang The Game Awards 2022? Orang baik, orang jahat dan Keighley.

“Saya pikir saya belajar banyak dan kemudian kami menguji sebuah permainan dan orang-orang menunjukkan sebuah kata dan bertanya apakah kami tahu apa arti kata itu bagi orang-orang tertentu,” kata penggembala itu. “Saya tidak tahu – dan orang-orang akan mengkritik itu dan mengatakan ‘kebangkitan budaya, polisi PC’ dan hal-hal seperti itu – tetapi dengan semua seni saya berpikir tentang bagaimana seni saya akan ditafsirkan oleh penonton.

“Beberapa hal yang kami lakukan di game pertama tidak kami lakukan dengan sengaja di game kedua – tetapi kami lebih tua dan lebih sensitif terhadap banyak masalah yang secara alami mengekspresikan diri mereka dalam game,” tambah Schäfer. “Sangat penting – karena ini komedi – orang-orang tahu bahwa kami tidak mengolok-olok orang, kami melihat jiwa manusia dengan cara yang lucu dan penuh kasih.

“Ketika Anda diberitahu bahwa Anda menyakiti orang [and it’s] komedi, seharusnya tidak menyakiti orang,” kata Schafer. “Anda jelas ingin memikirkan bagaimana kata-kata Anda memengaruhi orang dan memastikan niat artistik berhasil. Apakah Anda menggunakan kata-kata yang memalukan? Mengasingkan penggambaran orang?

“Tulisan terbaik tidak pernah didasarkan pada stereotip,” pungkas Schafer. “Tulisan terbaik didasarkan pada penelitian, dialog dunia nyata, atau pengalaman pribadi Anda sendiri. Itu selalu menghasilkan tulisan yang unik dibandingkan dengan kumpulan stereotip.

READ  Ringkasan: Peringkat untuk Tactics Ogre: Reborn

Schafer mengungkapkan hal itu awal tahun ini Film yang diadaptasi dari salah satu gimnya tidak menarik minatnya.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *