Stray bermain paling baik di PS5 karena kompilasi shader gagap mengganggu game Unreal Engine lainnya di PC

Stray bermain paling baik di PS5 karena kompilasi shader gagap mengganggu game Unreal Engine lainnya di PC

Platformer teka-teki yang menawan, Stray, sedang memutar kepala untuk semua alasan yang tepat saat ini, menempatkan pemain di cakar kucing merah yang lucu menjelajahi kota dunia maya yang dibuat dengan indah yang sepi secara misterius. Gim ini tersedia di PlayStation 4, PS4 Pro, PS5, dan PC, jadi bagaimana perbandingan masing-masing platform? Akankah konsol generasi terakhir bertahan hingga versi PS5 dan bagaimana dengan versi PC dan dugaan masalah gagapnya? mari kita cari tahu

Hal pertama yang akan Anda perhatikan tentang Stray di PS5 adalah ukuran penginstalannya – pada 7GB, perlu diperhatikan bahwa hampir setengah dari 13GB yang diinstal pada PS4, kemungkinan karena kompresi data yang lebih efisien pada sistem baru. Meskipun profilnya relatif rendah pada SSD PS5, Stray menawarkan skala dan suasana yang luar biasa, dan setiap lokasi dilapisi dengan detail dekoratif. Desain dunia membuat Stray benar-benar istimewa; estetika kucing-bertemu-cyberpunk yang terbukti mengesankan pada platform apa pun yang Anda miliki. Palet warna terkadang mengingatkan pada petualangan hebat seperti The Last Guardian atau Ico dan ditingkatkan oleh rangkaian efek Unreal Engine 4: pantulan layar di jalan-jalan kota, pencahayaan volumetrik berasap, dan fisika objek. Gabungan, itu menciptakan dunia yang terasa hancur, tertindas oleh unsur-unsur – namun tiba-tiba itu masih hidup dan nyata.

Rincian teknis kami mengungkapkan sorotan visual Stray – dan keanehan framerate – di PS4, PS5, dan PC.

Mari kita bahas dasar-dasarnya terlebih dahulu: Anda akan mendapatkan presentasi asli 1920×1080 dan 30fps di PS4 (dan juga PS4 Pro), sementara PS5 ditingkatkan ke output asli 3840×2160 dan 60fps. Hebatnya, lompatan ke 4K dan 60fps ini berarti PS5 merender delapan kali piksel per detik dibandingkan dengan generasi terakhir yang setara – peningkatan drastis. Penskalaan resolusi dinamis efektif pada PS5 di tempat yang jarang, tetapi mengurangi beban GPU saat dibutuhkan, dan resolusi terendah yang terdeteksi adalah 3360 x 1890. Anehnya, saat menguji rentang DRS serupa pada basis PS4 dan PS4 Pro, ternyata itu keduanya cenderung lebih bersikeras tentang tujuan 1080p mereka, meskipun DRS mungkin. Selain resolusi dan frame rate, perubahan antara versi PS4 dan PS5 tidak terlalu terlihat. Mesin premium menggunakan efek depth-of-field bokeh berkualitas lebih tinggi dan kemungkinan jarak drag yang lebih panjang pada transisi cepat, tetapi bayangan, pemetaan tekstur, dan banyak detail dunia tampak sangat dekat di antara ketiga mesin PlayStation.

READ  Cara Membersihkan Nat Saat Mandi: Tiga Trik Untuk Menghilangkan Nat Kuning Dan Abu-abu

Melihat versi PC di Steam akan membantu mengungkapkan beberapa pengaturan yang digunakan di konsol. Dengan resolusi 4K dan pengaturan tinggi untuk bayangan, tekstur, efek, dan mesh pada RTX 3060 Ti, PS5 sangat dekat dibandingkan. Namun, pengaturan bayangan tinggi PC memberikan keuntungan tersendiri. Bayangan pohon lebih jelas pada preset tinggi Stray, mendorong garis besar di tanah pada resolusi yang lebih tinggi selama bagian tutorial pembukaan game – sementara PS5 menggunakan pengaturan sedang. Jika tidak? PS5 sangat cocok dengan edisi PC terbaik dalam banyak hal, termasuk pengaturan teksturnya yang tinggi. Sekali lagi, ada potensi peningkatan kualitas jala – untuk menarik jarak – tetapi ini kurang dapat dibedakan dalam tindakan.


Stray di PS5 terlihat sangat mirip dengan pengaturan PC max, tetapi kualitas bayangan mungkin terlihat lebih baik di PC.

Kami telah menyebutkan target framerate untuk setiap platform: 30fps untuk PS4 dan PS4 Pro dan 60fps untuk PS5 – tetapi seberapa baik setiap platform memenuhinya? Jika kita melihat ke PS4 untuk memulai, kita mendapatkan 30fps yang terkunci 99 persen dari waktu – tetapi sayangnya ada masalah yang terlihat di bawah 30fps saat kita berpindah dari satu area ke area berikutnya. Penyebab utamanya adalah mekanik penyimpanan otomatis Stray, yang memicu di antara area utama. Terkadang ini hanya beberapa frame yang dijatuhkan, tetapi terkadang kami melihat lonjakan hingga 120 md. Ini tidak ideal, tapi untungnya tidak mengurangi aksi platform itu sendiri – di mana 30fps dipertahankan dengan baik. PS4 Pro memiliki masalah serupa dengan masalah penyimpanan otomatis; Mesin yang ditingkatkan tidak menyelesaikannya secara langsung, tetapi setidaknya secara selektif meminimalkan efeknya.

Sedangkan untuk PS5? Nah, konsol generasi berikutnya Sony memiliki beberapa kemenangan besar di sini. Pertama, masalah penyimpanan otomatis hampir hilang, kadang-kadang hilang sepenuhnya, dan di lain waktu bermanifestasi sebagai satu bingkai yang dijatuhkan. Lebih sulit untuk dilihat dan hasilnya jauh lebih halus dan tidak terlalu terganggu. Bersamaan dengan ini, tentu saja, kami mendapatkan pengalaman platforming yang jauh lebih responsif pada 60 fps. Dikombinasikan dengan presentasi 4K dan dukungan Dualsense (melalui penggunaan pemicu adaptif saat berinteraksi dengan objek), edisi PS5 sangat direkomendasikan.

READ  Bernapaslah dengan mudah di Tube, tetapi makan di luar mungkin menggigit Anda lagi

Secara teori, versi PC seharusnya menawarkan pengalaman yang lebih baik pada PC kelas atas. Kami menemukan Shadows sebagai peningkatan dari PS5 – dan mampu mendorong 4K dan 60fps. Sayangnya, Stray di PC saat ini bukanlah rekomendasi tanpa syarat. Masalah? Kegagapan kompilasi shader, bugbear saat ini dari rilis Unreal Engine 4, telah kembali dengan sepenuh hati. Cuplikan permainan, yang disediakan oleh rekan saya Alex Battaglia, berjalan pada kartu grafis RTX 3090 ultra-high-end, menunjukkan lonjakan yang jarang namun mengganggu dalam waktu bingkai saat melakukan tindakan baru atau memasuki area baru. Perhatikan bahwa ini adalah masalah yang berbeda dari penyimpanan otomatis yang paling jelas kami lihat di PS4. Di sini masalah juga bisa terjadi saat berjalan melalui lingkungan terbuka atau di tengah peron. Perbaikan kemudian diperlukan, tetapi dilihat dari tren masalah kompilasi shader ini tampaknya di luar lingkup pengembang tertentu – dan Nvidia, AMD, dan Epic sendiri semuanya membutuhkan pekerjaan.


Liar PS5 vs PS4.
Ada peningkatan kejelasan pada PS5 dibandingkan dengan PS4, tetapi kedua game bertahan dengan baik.

Bagi mereka yang mencari cara paling lancar untuk memainkan Stray, PS5 kini menawarkan opsi 60fps mulus yang luar biasa. Seperti berdiri, PS5 memiliki masalah paling sedikit dan paling tidak terlihat dari platform apa pun yang saya uji. Terlebih lagi, versi PS4 juga ternyata sangat baik, dengan dunia yang tetap utuh bahkan pada perangkat keras Sony 2013. Gim ini berjalan cukup baik di PS4 Pro – jujur ​​​​saja – tetapi gim ini dapat menawarkan beberapa penyesuaian yang lebih berani untuk ditingkatkan dengan perangkat kerasnya yang lebih kuat. Sedangkan untuk PC, kita perlu mengawasi area ini. Selain gagap kompilasi shader, ini adalah versi yang dioptimalkan dengan baik – tetapi saya tidak dapat merekomendasikan versi ini dalam kondisi saat ini.

READ  DioField Chronicle diluncurkan di seluruh dunia September ini, pre-order langsung

Saya menduga Stray akan masuk ke banyak daftar Game of the Year di bulan Desember. Pemimpin kucingnya yang menggemaskan dan dunia yang imajinatif dan misterius berarti ia memiliki semua bakat klasik kultus. Ini benar-benar kejutan untuk tahun 2022, dan memainkannya sekarang di PS5 sangat direkomendasikan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *