Mantan Pengembang Studio Retro Mengungkap Taktik Wii Pitch Metroid yang ‘Tidak Disetujui’

Mantan Pengembang Studio Retro Mengungkap Taktik Wii Pitch Metroid yang ‘Tidak Disetujui’

Gambar: Nintendo

Sepertinya Metroid Perdana Seri bukan satu-satunya Metroid Serial sedang berlangsung di Retro Studios. Apakah Anda tahu game mampu mengungkap salah satu pengembang Aneka ragam Proyek yang tidak pernah melihat cahaya hari.

Taktik Metroid adalah konsep internal oleh Paul Tozer – anggota tim Metroid Prime. Proyek misterius ini ditujukan untuk Wii, dengan nada “End” ditulis pada tahun 2007 setelah selesainya game Prime ketiga. Itu akan menjadi “prekuel seri” – dengan peristiwa yang terjadi “jauh sebelum game lain dalam seri Metroid”.

“Ini menandai saat yang tepat ketika Samus Aran pertama kali melepaskan diri dari Chozo yang membesarkannya sejak kecil, bertemu manusia dan menjadi pemburu hadiah. Gim ini juga menandai pertemuan pertama umat manusia dengan perompak luar angkasa dan Metroid.

“Samus harus bekerja dengan tim elit tentara Federasi Galaksi yang sangat terlatih dan pemburu hadiah yang penuh warna untuk menghentikan invasi beberapa planet Federasi Galaksi di berbagai lokasi di planet seperti Norion dan Bumi, dan pada akhirnya melawan perompak luar angkasa di pos terdepan mereka di planet Zeben .”

Tozer menjelaskan bagaimana game tersebut akan mirip dengan seri taktis berbasis giliran XCOM:

“Ini pada dasarnya XCOM, itu adalah XCOM di alam semesta Metroid, kecuali Anda tidak melawan alien, Anda melawan bajak laut luar angkasa – yang juga alien, tetapi berbeda.”

Taktik Metroid
Gambar: melalui Tahukah Anda Permainan

Samus akan menjadi karakter utama dalam game tersebut, tetapi dia tampaknya hanyalah salah satu dari banyak prajurit yang akan dikomandoi oleh pemain tersebut. Secara khusus, pemain akan mengendalikan seorang komandan yang dikenal sebagai Justin Bailey (kemunduran ke kode sandi terkenal di aslinya Metroid permainan di NES). Tozer menambahkan:

“Pemain mengambil peran sebagai komandan federasi galaksi… bahkan memiliki nama untuknya, saya tidak akan mengulanginya. Nama yang cukup bodoh.”

Proyek ini dimaksudkan untuk menggunakan kontrol unik Wii, dan untuk Retro ini dimaksudkan untuk menjadi proyek yang “relatif murah” karena dapat menggunakan kembali sebagian besar mesin, seni, dan animasi dari seri Prime.

READ  Nolan North membuka tentang kepergian Amy Hennig dari Uncharted 4

Jadi apa kesimpulan dari Metroid Tactics? Proyek ini hanya dikerjakan oleh Paul Tozer dan ditolak oleh “bagian atas” Retro sehingga Nintendo tidak pernah melihat lemparannya. Tahukah Anda video terbaru Gaming masuk ke detail. Anda dapat memeriksanya Youtube.

Apakah Anda akan menyukai permainan seperti itu? Komentar dibawah.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *