Assassin’s Creed Odyssey, pembaruan Origins 60fps bersifat transformatif di PS5 dan Seri X/S

Assassin’s Creed Odyssey, pembaruan Origins 60fps bersifat transformatif di PS5 dan Seri X/S

Assassin’s Creed Origins dan Assassin’s Creed Odyssey menawarkan dunia terbuka yang menakjubkan berdasarkan sejarah Mesir dan Yunani, dengan perhatian fanatik terhadap detail – dan sekarang dimungkinkan untuk mengalami dunia ini di konsol pada 60fps, dua kali lipat frame rate dari rilis awal yang setara dengan. Memanfaatkan kekuatan mesin baru untuk gameplay yang lebih halus pasti terdengar menggoda, tetapi mengingat skala dan kompleksitas judul-judul ini, apakah 60fps yang stabil benar-benar dapat dicapai?

Untuk menguji rilis 2017/2018 ini, Origins dan Odyssey tetap tampil memukau secara visual. Pencahayaan sangat jenuh, dengan volumetri yang kuat dan pencahayaan global yang luar biasa, sementara cutscene memiliki kedalaman bidang yang solid yang menyatu dengan bentuk bokeh yang indah, semuanya didukung oleh Temporal Anti-Aliasing (TAA) yang kuat yang memberikan judul yang bersih, memberikan kualitas sinematik. Bahkan terhadap judul-judul dunia terbuka kontemporer, tidak banyak yang bisa dikeluhkan – mungkin tekstur yang tidak merata bekerja di beberapa tempat, tetapi itu adalah cacat kecil pada pekerjaan yang tidak sempurna oleh pengembang Ubisoft.

Video analisis tambalan kami membahas lebih detail tentang perubahan yang telah kami lihat – dan yang belum kami lihat.

Peralihan dari 30 ke 60 fps adalah fitur utama di sini, dan dihadirkan dengan keandalan yang mengejutkan. Untuk sebagian besar, seri S, X, dan PS5 memeluk garis 60fps itu dengan sempurna, tanpa penurunan atau penurunan. Namun, ada beberapa pengecualian, dan anehnya, sebagian besar berlaku untuk semua mesin generasi saat ini, mulai dari PS5 dan Seri X yang bertenaga hingga Seri S yang lebih terbatas.

Masalah kinerja pertama memengaruhi cutscene real-time dari game-game ini. Jelas sekali, setiap potongan kamera menduplikasi satu bingkai, menghasilkan sedikit kegagapan. Ini juga ada di versi gen terakhir dan mungkin disengaja – ini memberi pemain gambar ganda sebelum potongan kamera memungkinkan Anda untuk menyangga bingkai terlebih dahulu untuk menghasilkan informasi yang diperlukan untuk TAA, yaitu bingkai setelah Potongan kamera dapat memiliki kualitas AA tinggi daripada terlihat alias. Dilihat dari hasil di sini, bagaimanapun, tidak jelas apa yang terjadi karena bingkai terlihat mentah setelah kamera dipotong dan perlu beberapa bingkai untuk dibersihkan dengan benar. Ada juga beberapa masalah yang lebih jelas, seperti cutscene pembuka di Origins yang berjalan pada 50-55 fps di semua platform – tetapi saya belum melihat cutscene lain di kedua game yang menunjukkan tingkat kinerja ini.

READ  Nintendo merekomendasikan untuk mencoba beberapa game pada model Switch OLED

Bingkai duplikat ditampilkan sebelum kamera memotong adegan, yang bermanifestasi sebagai gagap kecil.

tangkapan layar asal ac
Meskipun bingkai ganda dalam potongan, beberapa bingkai pertama setelah pemotongan menunjukkan kurangnya detail.

Kedua, beberapa elemen tidak diperbarui pada 60 fps penuh. Beberapa animasi fisika di Origins menonjol—animasi kain menunggang unta, misalnya, berjalan dengan kecepatan setengah, seperti halnya animasi kain untuk spanduk dan NPC tertentu. Peta normal permukaan di atas air di Origins juga tampaknya diperbarui dengan kecepatan setengah. Kami juga melihat jenis masalah ini di patch atau peningkatan tingkat sistem 60fps lainnya, karena beberapa elemen dalam kode asli disetel ke tingkat pembaruan tertentu dan menerapkan pengoptimalan untuk meningkatkan framerate keseluruhan tidak meningkatkan elemen tersebut.

Ketiga, cutscene pra-kode game masih berjalan pada 30fps, yang kontras dengan refresh 60fps yang diberikan di tempat lain dan memberi Anda sesuatu dari pengalaman. Yang menjengkelkan, beberapa cutscene yang telah dikodekan sebelumnya juga berjalan dengan masalah frame-pacing yang sangat mengerikan, menghasilkan kegagapan yang hampir tidak dapat dipercaya, meskipun untungnya sebagian besar cutscene adalah real-time.

Akhirnya, ada beberapa masalah kinerja sesekali dalam pertempuran. Urutan pembukaan Odyssey, yang menampilkan pertempuran besar-besaran yang melibatkan puluhan karakter, adalah penyebab paling jelas dalam pengujian saya. Ini adalah urutan yang menuntut dan terkadang menjatuhkan bingkai pada semua sistem. Sebagian besar pertarungan di tempat lain berjalan lancar, meskipun mungkin saja urutan pertarungan yang lebih besar nanti dalam judul-judul ini dapat menunjukkan masalah serupa.


Beberapa cutscene pra-kode berjalan dengan frame-pacing yang salah secara konsisten.
Beberapa cutscene pra-kode berjalan dengan frame-pacing yang salah secara konsisten.

Ada juga beberapa masalah khusus platform. Seri S, misalnya, menjalankan cutscene real-time Odyssey pada 30fps, yang sedikit aneh mengingat cutscene di Origins adalah 60fps. Seri X juga umumnya sedikit lebih menderita dari penurunan terkait kinerja daripada sistem lain. Saya telah memperhatikan beberapa contoh di mana sistem akan mengalami penurunan framerate ketika konsol lain tidak, meskipun ini sebagian besar dikaitkan dengan cutscene dan gameplay sebagian besar tetap tidak terpengaruh.

READ  Sega memperkenalkan Mega Drive Mini 2, yang akan mencakup 50 Mega Drive dan game Mega CD

Meskipun itu adalah daftar panjang masalah kecil, dalam praktiknya ini adalah peningkatan 60fps yang benar-benar berhasil. Selain beberapa gangguan animasi kecil, alur permainannya sangat baik, dan gangguan di cutscene cukup mudah untuk dilewatkan. Konsol generasi saat ini sekarang menjalankan kedua game dengan kecepatan 60fps yang solid dari waktu ke waktu – dan itu membuat peningkatan besar dalam nuansa pertempuran, mulai dari 30fps berombak pada mesin generasi terakhir tanpa blur, hingga 60fps dalam animasi pertempuran dengan jauh lebih detail temporal. Berdampingan, ini jelas merupakan peningkatan besar, dan judul-judul ini sangat diuntungkan dari penggandaan kecepatan bingkai.

Meskipun pembaruan 60fps hadir dengan batasan tertentu, hasilnya solid – tetapi apakah grafiknya berubah sama sekali? Tidak Saya telah menguji game dalam berbagai kondisi dan pengaturan visual yang mendasarinya tampaknya sama dengan versi generasi terakhir. Tidak ada kejutan, tetapi ada beberapa hasil menarik dalam hal kejernihan visual. Lagi pula, ini adalah tambalan untuk versi game yang lama, yang membatasi fungsi versi ini. Pada dasarnya, setiap mesin generasi saat ini mewarisi rentang resolusinya dari kode generasi sebelumnya. Semua versi menggunakan resolusi dinamis, tetapi nomor top-end tergantung pada platform – dan ada perbedaan besar di sini.

Seri X maksimal pada 4K penuh dan mencapai 3840 x 2160 penuh pada konten ringan, sedangkan PS5 tampaknya unggul pada 2880 x 1620 dan Seri S maksimal pada 1920 x 1080. Seri X berasal dari One X, PS5 dari PS4 Pro dan Seri S dari Xbox One. Ini tampaknya merupakan jumlah maksimum yang tersedia pada mesin generasi terakhir – versi PS4 pra-patch yang berjalan di PS5, misalnya, juga hanya mencapai 1620p. Saya telah berhasil menemukan batas bawah 1440p pada Seri X, 1152p pada PS5 dan 792p pada Seri S, meskipun kemungkinan mereka bisa lebih rendah dalam keadaan tertentu. Secara umum, Seri X sebagian besar merender sekitar 1728p, PS5 biasanya sekitar 1440p atau sedikit di bawah, dan Seri S sebagian besar berkisar dari 900p hingga 1008p. Cutscene cenderung memiliki angka resolusi yang lebih rendah daripada gameplay, terutama pada cutscene yang banyak menggunakan depth of field.

READ  Atlus membawa 13 Sentinels: Aegis Rim ke Nintendo Switch pada 12 April 2022

tangkapan layar asal ac
Cutscene pembuka di Origins menunjukkan penurunan framerate pada semua perangkat generasi saat ini.

Dalam praktiknya, ketiga konsol membentuk semacam gradien bersih, dengan perbedaan kejelasan yang hampir sama saat Anda beralih di antara ketiga versi. Seri S terlihat agak buram, PS5 lebih detail dan stabil tetapi masih agak kasar, dan Seri X biasanya terlihat cukup mirip 4K dengan banyak detail halus. Jika saya harus menebak, saya akan mengatakan bahwa beberapa perbedaan ini mungkin disebabkan oleh perbedaan dalam resolusi maksimum itu, karena upsampling TAA yang tampaknya berlaku di sini berfungsi lebih baik ketika diambil sampelnya ke dalam kanvas resolusi yang lebih tinggi.

Perbedaan antara PS5 dan Seri X agak tidak biasa – kami biasanya mengharapkan kedua mesin menjadi sedikit lebih dekat, tetapi resolusi top-end yang jauh lebih rendah pada PS5 sedikit membebani usaha.

Bagi penggemar serial ini, pembaruan baru ini adalah alasan yang bagus untuk mengunjungi kembali dunia Origins dan Odyssey. Kedua game masih bertahan dengan sangat baik, dan kecepatan 60fps sangat meningkatkan fluiditas animasi dan respons gameplay. Sementara paradigma rendering generasi kedelapan adalah topi lama pada saat ini, saya sangat senang dengan pengalaman yang ditawarkan – dan sungguh, tambalan ini mendekati apa yang dapat Anda harapkan dari rilis konsol gen penuh saat ini.

Assassin’s Creed adalah seri permainan yang sangat populer, dan mengingat vintage AC Valhalla, pasti ada judul baru di cakrawala. Game ini diharapkan akan memanfaatkan sepenuhnya teknologi konsol generasi saat ini, tetapi untuk saat ini edisi yang diperbarui dari generasi terakhir ini telah ditingkatkan secara memuaskan. Ini adalah kesempatan bagus untuk mempelajari beberapa dunia terbuka yang paling menarik dalam video game.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *