Yuzu Nintendo Switch Emulator memperkenalkan penskalaan resolusi yang ditingkatkan

Emulator Nintendo Switch Yuzu memperkenalkan fitur penskalaan resolusi yang telah lama ditunggu-tunggu dalam pembaruan terbarunya untuk pengguna Akses Awal. Fitur ini akan memungkinkan penggemar emulasi untuk mendorong batas perangkat keras Switch dan merasakan potensi penuh dari game Nintendo Switch.

Resolution Scaler yang baru dan ditingkatkan secara besar-besaran akan tersedia di Yuzu Early Access Builds terbaru. Namun, tim Yuzu memperingatkan bahwa driver NVIDIA terbaru menyebabkan masalah rendering dengan OpenGL. Jadi pastikan sistem Anda menggunakannya versi 472,12 driver GeForce NVIDIA karena ini adalah versi terakhir yang diketahui yang tidak menimbulkan masalah.

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp ditunda hingga musim semi 2022

Metroid Horor (4x)

Bagi mereka yang tidak tahu, penskala resolusi adalah fitur yang memungkinkan … yah, penskalaan tekstur yang dirender oleh Switch game. Kemudian game dirender pada resolusi yang diskalakan. Ini memungkinkan Switch game dirender pada resolusi yang lebih rendah seperti 720p / 900p. Namun, itu juga dapat memungkinkan Yuzu untuk melampaui apa yang dimaksudkan untuk resolusi yang jauh lebih tinggi, termasuk 8K.

Yuzu memperkenalkan fungsi penskala resolusi asli pada Juli 2019. Terinspirasi oleh paket grafis Cemus, scaler ini secara otomatis menghasilkan profil penskalaan saat pengguna bermain. NS Entri posting blog Yuzu menjelaskan ini secara lebih rinci, jadi baca seluruh postingan setelah selesai di sini.

Scaler Resolusi Yuzu yang baru, yang dikenal sebagai Project ART, menggunakan sistem penilaian:

Sistem rating yang dirancang dengan cermat bekerja dengan seperangkat aturan yang menentukan target mana yang dapat diskalakan dan rating untuk setiap tekstur. Kami tidak bisa hanya menggunakan sistem biner “YA / TIDAK” karena beberapa game, tanpa kami sadari, hanya dapat merender tekstur sekali. Penskalaan ini tidak ada gunanya dan berpotensi merusaknya.

Untuk yang belum tahu, target render hanyalah tekstur yang dirender oleh game. Tekstur hanya bisa mendapatkan 1 kredit per frame. Dan untuk mendapatkan 1 kredit itu, tekstur itu sendiri, serta semua tekstur lain dalam render pass ini, harus memenuhi semua aturan kita. Setelah mengumpulkan 2 kredit atau lebih, teksturnya diskalakan dan sekarang semua rendering dilakukan pada resolusi yang diskalakan untuk tekstur itu.

Tekstur mendapatkan lebih banyak kredit saat bingkai berlangsung. Tetapi jika bahkan satu tekstur dalam render pass tidak memenuhi aturan dalam bingkai, semua nilai tekstur direset ke 0. Saat tekstur berinteraksi dengan tekstur lain, peringkat barunya didasarkan pada peringkat saat ini dari tekstur ini atau ditingkatkan ke peringkat maksimum yang mungkin jika salah satu tekstur ini sudah diskalakan.

Super Mario Pengembaraan (3x)

Semua ini berujung pada beberapa manfaat. Sekarang, seperti yang disebutkan sebelumnya, emulator Nintendo Switch mampu melakukan penskalaan resolusi asli. Selain itu, berkat teknologi Resolution Scaling yang baru ini, banyak kesalahan grafis telah diperbaiki.

READ  GameStop mengungkapkan sepuluh pre-order Switch teratas sejak Juni 2021

Fungsi ini bekerja dengan sebagian besar game. Namun, tim pengembangan telah mengkonfirmasi bahwa dua game tidak dapat diskalakan saat ini: Paper Mario: The Origami King dan Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Ini karena game menggunakan shader komputasi untuk merender gambar, yang saat ini perlu dibuat secara native. Namun, Anda dapat meningkatkan Paper Mario dengan bantuan mod.

Kami sebelumnya berbicara tentang peningkatan yang dibuat Yuzu untuk game seperti pedang langit dan horor metroid. Yuzu juga memiliki Dukungan online diperkenalkan pada tahap awal tetapi kemudian dihapus tanpa batas waktu.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *