Valve “tidak tertarik” dalam mengembangkan dek Steam yang hanya akan memainkan game dengan spesifikasi rendah

Sejak Dek uap Pertama kali diluncurkan bulan lalu, Valve mengatakan salah satu tujuan desain utama mereka adalah untuk memastikan bahwa semua katalog belakang Steam, termasuk game dari 12 bulan terakhir, dapat dimainkan. Ini adalah pekerjaan besar untuk perangkat kecil yang lucu, tetapi ketika kami berbicara tentang Zoom dengan desainer Steam Deck Greg Coomer dan Lawrence Yang minggu lalu, jelas tim tidak pernah benar-benar mempertimbangkan opsi lain. “Meskipun kami membahas versi perangkat yang lebih cocok untuk game dengan spesifikasi lebih rendah, misalnya, ini tidak pernah menjadi fokus utama pekerjaan kami,” kata Coomer kepada saya. “Itu tidak terlalu menarik bagi banyak orang yang bekerja di sini.”

Rekan Steam Deck Lawrence Yang setuju: “Ya, kami menginginkan perangkat yang cukup kuat untuk menangani apa pun yang Anda lemparkan dan jika Anda ingin memainkan permainan kesetiaan yang sangat tinggi, dapatkah Anda melakukannya, “katanya. Mencerminkan komentar CEO Valve Gabe Newell akhir bulan lalu tentang pemberian terbatas oleh para gamer PC pilihan bagus untuk perangkat keras seluler.

Permasalahannya adalah, “[putting] katalog Steam terlebih dahulu, “lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, dan tanpa jajaran terbaru APU berdaya rendah dan berkinerja tinggi AMD, Steam Deck mungkin tidak akan berhasil sama sekali tahun ini.

“Kami telah mendiskusikan perangkat semacam itu selama beberapa tahun,” kata Coomer, “bahkan ketika kami sebagian besar berfokus pada hal-hal seperti pengontrol Steam atau perangkat streaming yang kami yakini dapat digunakan.

“Kami tidak terlalu tertarik untuk membuat perangkat genggam yang tidak bisa memainkan semua game di Steam. Kami berpikir untuk mengembangkan sesuatu berdasarkan arsitektur yang sama sekali berbeda – Anda tahu, sesuatu yang tidak khas x86. ”Solusi seperti PC – tetapi itu akan sangat menyimpang dari perangkat yang pada dasarnya dirancang untuk itu Untuk memainkan game yang sudah ada di Steam, meluncurkan produk yang memiliki cakupan yang tepat untuk memainkan game triple-A terbaru dan melakukannya dengan sangat baik, semuanya dalam faktor bentuk kecil tanpa terlalu banyak meleleh – dan kami sangat senang dengan apa yang dapat kami capai . Jika kami mencoba beberapa tahun yang lalu, itu akan jauh lebih sulit.”

READ  Capcom Mengatakan Itu "Tidak Dapat" Mengimplementasikan Monster Hunter Rise Cross-Save / Cross-Play • Eurogamer.net

Bukan hanya perangkat keras AMD yang sangat penting dalam meluncurkan Steam Deck. Valve juga mengambil banyak Pelajaran dari mesin uap mereka yang gagal dalam pembuatan Steam Deck dan pekerjaan mereka dalam pengembangan pengontrol untuk Indeks headset VR juga membantu menjaga stik analog deck benar-benar bebas dari tongkat yang ditakuti melayang.

Ada lebih banyak lagi dari obrolan saya dengan Coomer dan Yang, jadi nantikan berita Steam Deck lainnya akhir pekan ini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *