Ulasan Dusk Diver 2 (Switch)

Ulasan Dusk Diver 2 (Switch)

Direkam di Nintendo Switch (berlabuh)

Setelah diluncurkan di PC awal tahun ini, JFI Games penyelam senja 2 berhasil masuk ke konsol tiga tahun setelah game aslinya. Ketika penyelam senja dilihat sebagai fondasi yang kokoh, itu kurang di beberapa departemen. Sayangnya, meskipun Dusk Diver 2 mengambil beberapa langkah ke arah yang benar, ia datang dengan sejumlah masalah sendiri yang membuatnya tidak hebat.

Dusk Diver 2, RPG aksi bergaya Musou yang berlatar di Distrik Ximending Taipei, menempatkan Anda pada posisi Yang Yumo, setahun setelah peristiwa di game pertama, saat ia berjuang untuk sepenuhnya menguasai naga barunya mendapatkan kekuatan vena. Yumo dan kru Tumaz Mart (sekarang dibantu oleh Nemea, antagonis game asli) sekarang berurusan dengan semua celah dimensi yang tersisa dari Youshanding, versi dunia lain dari Ximending dan rumah dari Chaos Beasts.

Akhirnya, di Youshanding, Yumo dan gengnya bertemu dengan seorang bocah misterius dan diserang oleh sosok yang hanya dikenal sebagai Dark Diver yang mencari bocah itu untuk alasan yang tidak diketahui. Saat ini terjadi, muncul bahwa kelompok saingan yang hanya dikenal sebagai Elysium berusaha untuk memperebutkan yurisdiksi Youshanding dan sistem kontrol Dragon Vein dari pemilik saat ini, Kunlunians. Sementara cerita Dusk Diver 2 membutuhkan beberapa saat untuk memulai, itu mengambil tenaga lagi menjelang akhir untuk menceritakan kisah bagus yang ditulis dengan baik dan disertai dengan pemeran karakter pendukung yang kuat. Ini juga merupakan cerita yang bisa Anda masuki tanpa memainkan game aslinya; Meskipun beberapa elemen bisa sedikit membingungkan, ringkasan singkat di galeri akan membuat Anda lebih cepat.

Ulasan Dusk Diver 2 - Tangkapan layar 2 dari 4
Direkam di Nintendo Switch (handheld/unlocked)

Gameplay bergaya Musou Dusk Diver kembali untuk sekuelnya. Namun, beberapa perubahan telah dilakukan pada desain pertemuan, dan di sinilah kelemahan terbesar gim ini terungkap. Banyak pertarungan di game aslinya yang cocok dengan gaya hack ‘n’ slash, dengan banyak musuh kecil yang benar-benar merobek Anda dan beberapa musuh yang lebih besar terkurung di sana. Pertarungan sekuelnya lebih seperti pertarungan Iblis mungkin menangis atau bayonet, biasanya dengan empat atau lima musuh yang bertarung lebih banyak – yang merupakan opsi yang benar-benar valid jika Anda memiliki kompleksitas gerakan Devil May Cry atau Bayonetta. Kesederhanaan relatif dari pertempuran Musou, ketika dipasangkan dengan sejumlah besar dengkuran tanpa berpikir, bekerja sebagai semacam fantasi kekuatan; Keputusan Dusk Diver 2 untuk fokus pada musuh yang lebih sedikit dan lebih besar membuat pertempuran tampak seperti tugas.

READ  OnePlus Buds Pro mendapatkan dukungan multipoint setelah pembaruan terbaru

Tidak hanya gerakan mereka terbatas, tetapi musuh sendiri menawarkan hampir tidak ada tantangan; Ini ditambah dengan setiap musuh menjadi spons kerusakan mutlak. Ada banyak waktu di mana kami menghabiskan beberapa menit menyulap musuh yang sama untuk menghancurkan bar kesehatan raksasa mereka tanpa menerima satu pukulan pun. Ini dikalikan dengan beberapa pertarungan bos, dengan pelanggar terburuk adalah robot yang memiliki bar kesehatan di setiap kakinya dan menghabiskan seluruh pertarungan untuk melarikan diri sambil melakukan serangan putaran AOE. Ini memalukan karena dalam hal lain permainan meningkat secara signifikan dari pendahulunya di departemen tempur. Leo, La Viada, dan Bahet, Penjaga Kunlun yang digunakan sebagai assist di game sebelumnya, sekarang sepenuhnya dapat dimainkan dengan gerakan unik mereka sendiri. Karena itu, kami menghabiskan 90% waktu kami sebagai Leo, karena kemampuannya untuk menangani kerusakan paling besar membuat pertarungan panjang dan kenyal itu lebih tertahankan.

Ulasan Dusk Diver 2 - Tangkapan layar 3 dari 4
Direkam di Nintendo Switch (handheld/unlocked)

Desain penjara bawah tanah juga dicampur kali ini. Beberapa menawarkan gimmick unik seperti pembukaan gatcha machine dungeon atau dungeon berbasis es nanti di dalam game. Namun, banyak ruang bawah tanah berubah menjadi koridor panjang di mana Anda melawan satu kelompok musuh, pergi ke kamar sebelah, melawan kelompok lain, dan ulangi. Ini terkait dengan penggunaan kembali lokasi dalam game seperti jalan raya atau lorong bawah tanah, yang terakhir muncul dalam empat bab terpisah. Desain pertemuan juga memiliki kebiasaan merasa tidak perlu ditarik keluar. Anda dapat menghabiskan lima menit untuk memukul dua gelombang musuh hanya untuk menghadapi dua gelombang lagi. Ini bahkan bukan sorotan; Kadang-kadang mereka hanya terjadi di tengah-tengah ruang bawah tanah, yang berarti pertemuan tertentu dapat bertahan lebih lama dari sambutan mereka.

READ  PUBG diluncurkan kembali dalam bentuk free-to-play • Eurogamer.net

Dusk Diver tidak malu memamerkan inspirasinya. Beberapa elemen desain visual game – mulai dari HUD hingga siluet warga sipil di kejauhan – terasa langsung di luar kotak individu 5, sedangkan kota Ximending sangat terinspirasi oleh Kamurocho milik Yakuza. Tidak ada yang salah dengan penghormatan, tetapi itu membuat kekurangan di bagian-bagian permainan itu sedikit lebih umum.

Sebagai Yakuza, Dusk Diver menyelenggarakan pilihan sub-misi – baik untuk warga sipil acak dan dengan rekan satu tim Anda – dengan hadiah mulai dari uang tunai hingga Serangan Utama untuk rekan tim Anda. Meskipun kami tidak menyelesaikan setiap sub-misi, banyak dari mereka mengikuti template yang sama; pergi ke suatu tempat, berbicara dengan seseorang, pergi ke tempat lain, mendapatkan item/berkelahi/berbicara dengan orang lain, ulangi. Meskipun kami mungkin kurang beruntung karena melewatkan misi yang lebih unik, itu tentu saja tidak terasa cukup bervariasi sesuai dengan keinginan kami.

Ulasan Dusk Diver 2 - Tangkapan layar 4 dari 4
Direkam di Nintendo Switch (handheld/unlocked)

Performa di Switch lumayan, berjalan pada 30 fps dalam mode genggam dan dok. Kami memang mengalami beberapa pelambatan, meskipun contoh ini biasanya terjadi selama animasi di mana Anda tidak menekan tombol apa pun. Namun, gim ini dapat menggunakan tambalan di bagian depan skrip, karena penuh dengan kesalahan ejaan dan tata bahasa. Ini tidak cukup untuk mempengaruhi pengalaman terlalu negatif, tetapi cukup umum untuk terlihat. Penerbit telah menyatakan bahwa akan ada tambalan hari pertama untuk koreksi teks, jadi mudah-mudahan mereka akan tersengat pada hari rilis.

Kesimpulan

Seperti game pertama, Dusk Diver 2 memiliki potensi; Pemeran karakter dan alur cerita keduanya menarik, dan dunia pasti bisa menjadi tuan rumah cerita yang lebih menarik di masa depan. Sayangnya, sekuel ini meraba-raba di bagian depan gameplay, dengan campuran musuh spons kerusakan yang mengecewakan dan pertemuan yang panjang. Meskipun kami tidak menikmati Dusk Diver 2 seperti yang kami harapkan adalah Ada sesuatu di sana – inti potensi yang belum direalisasi – dan akan ada orang yang, terlepas dari kekurangannya, akan sangat menyukainya. Bagi kami, semoga Dusk Diver 3 yang potensial akan cukup agresif untuk mencocokkan font yang ditampilkan di sini.

READ  Pencipta Smash Bros. Masahiro Sakurai dilaporkan mengonfirmasi bahwa dia "semi-pensiun".

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *