tontonan generasi berikutnya untuk konsol seri Xbox • Eurogamer.net

Forza Horizon 5 menjadi emas, permainan ini keluar dalam waktu kurang dari dua minggu, dan baru-baru ini pers memiliki pengalaman praktis dari jam pertama permainan dengan acara pengantar, acara showcase, dan serangkaian balapan dan pembukaan dunia -Tantangan dan kedatangan pemain di rumah pertama mereka. Oli Welsh telah membagikan kesan pertamanya Tetapi untuk Digital Foundry, pratinjau adalah kesempatan untuk mengenal lebih dekat dan pribadi dengan teknologi, mendapatkan ide tentang bagaimana konsol Xbox baru ditempatkan melalui langkah mereka, dan yang paling penting, untuk melihat bagaimana permainan dapat berkembang di seluruh sistem.

Skalabilitas adalah kunci untuk Forza Horizon 5 karena beberapa alasan.Pertama-tama, ini adalah game Horizon yang mendukung lebih banyak platform daripada sebelumnya. Selain PC (dengan tantangan skalabilitasnya sendiri) dan dua konsol yang sangat berbeda dari seri Xbox, ada juga Xbox One, belum lagi Xbox One X. Kami hanya mengerjakan kode pratinjau di mesin baru, jadi seperti yang dimaksudkan Playground menjalankan game di Xbox One, tapi mungkin ada beberapa petunjuk melihat kode produksi, terutama karena mencakup mode kualitas dan kinerja. Menariknya, keduanya berjalan dengan resolusi yang sama, terlepas dari apakah Anda menggunakan Seri X atau rekan juniornya: 3840 x 2160 atau kirim).

Tim DF bertemu untuk spesial 4K Forza Horizon 5 penuh berdasarkan kode pratinjau pers satu jam saat ini.

Dengan kode yang kami miliki, Xbox Series X dalam mode kualitas jelas merupakan pengalaman terbaik yang dapat kami uji. Kecepatan bingkai ditetapkan pada 30 fps (lebih lanjut tentang ini dalam sedikit), yang menjadikannya pengalaman Forza Horizon terpadat, terkaya, dan paling imersif yang pernah kami lihat. Penggerak intro Horizon yang khas dimulai dengan fakta bahwa Ford Bronco 2021 dengan pesawat (!) Sinar matahari membagi dua pandangan dan memotong asap yang naik dari lava. Satu tikungan kemudian, dan kami berada di bawah sinar matahari penuh, di mana kepadatan di sekitarnya meningkat lebih jauh, dikombinasikan dengan pandangan yang lebih luas – pandangan yang koheren dari mobil ke cakrawala, tanpa bukti LOD objek – yang berarti ‘meletus’ apakah atau tidak up Geometri atau tekstur. Itu dibulatkan dengan beberapa lompatan tinggi yang sangat menakjubkan.

READ  Demo 20 menit baru Tiny Tina's Wonderlands menampilkan dunia luar dan gameplay misi

Ini diikuti dengan lari berkecepatan tinggi ke badai debu yang menghadirkan partikel baru dan sistem volumetrik Playground sebelum kita mengambil jalan memutar ke dalam hutan – bioma paling detail dan juga yang paling menuntut secara teknis karena pepohonan dan dedaunan yang rimbun. Semua ini masih berjalan dengan kecepatan penuh pada kecepatan bingkai target, apa pun mode yang Anda pilih. Perlombaan terakhir membawa Anda ke padang pasir untuk satu lari kecepatan tinggi terakhir ke Festival Horizon dan membentuk kesimpulan yang memuaskan untuk pengenalan permainan, tetapi sungguh, ini hanya mengatur panggung untuk apa yang akan datang.

Menanyakan bagaimana pengalaman fenomenal ini menurunkan skala konsol dan mode grafis seri dapat memberi kita beberapa wawasan tentang bagaimana game akan beradaptasi dengan kit yang kurang kuat. Itu dimulai dengan mode kinerja Seri X, yang tidak berkompromi pada resolusi (membatalkan penskalaan resolusi dinamis potensial), tetapi jelas merupakan pengalaman yang berbeda. Pertama-tama, harus dikatakan bahwa penerapan 30fps dalam mode kualitas luar biasa: kecepatan rana buram gerakan dinilai dengan sempurna, kecepatan bingkai tidak pernah berfluktuasi, sementara permainan masih tampak sangat responsif. Mungkin ada lebih dari itu, tetapi kombinasi implementasi dan grafis yang diperkaya akan memberi pemain pilihan yang menarik. Ini bukan 60fps, tetapi masih terlihat jauh lebih baik daripada yang disarankan pembaruan 30fps.

Mode kinerja masih berhasil menangkap banyak kekayaan dan kepadatan permainan, tetapi lapisan realisme setelah pasca-pemrosesan diambil kembali bersama dengan beberapa efek dan terutama beberapa detail. Elemen lingkungan yang kurang penting seperti bebatuan dan vegetasi hilang, kualitas bayangan tampaknya berkurang di area tertentu, sementara keburaman gerakan berkurang secara signifikan. Namun, dampak dari pemandangan Meksiko yang menakjubkan tidak berkurang sebanyak detail yang jauh tampak sangat mirip dengan permainan yang sepenuhnya dilepaskan. Mungkin kompromi yang paling mencolok, bagaimanapun, adalah bahwa pergeseran transisi tingkat detail yang hampir bebas kesalahan dalam mode kualitas kurang kuat dalam mode kinerja. Hal yang aneh di sini adalah bahwa LOD muncul muncul untuk beradaptasi dengan kepadatan pemandangan – mudah dilihat di hutan, bukan masalah nyata di padang pasir, misalnya. Di sini Anda mendapatkan kesan bahwa ini bukan preset global yang secara kasar disesuaikan dengan mode yang dipilih, tetapi mungkin sedikit lebih dinamis. Ini tidak terlalu mengejutkan mengingat judul Forza di PC menawarkan penyesuaian pengaturan dinamis (sampai-sampai Forza Horizon 3 pada GTX 970 dengan pengaturan dinamis / tinggi berjalan dengan kecepatan penuh pada 4K30).

Mereka yang mencari lebih banyak contoh skalabilitas Seri S mungkin tidak menjadi lebih bijak karena bukti dari beberapa jam gameplay menunjukkan bahwa satu-satunya perbedaan besar antara Seri X dan Seri S adalah dalam resolusi. Baik kualitas maupun mode performa masih disertakan, dengan perbedaan yang sama: dengan mode 1080p60, seseorang secara efektif menukar pengalaman 1080p30 tanpa cela untuk gambar yang lebih “seperti game” dengan celah strategis dan jebakan pada tingkat detail, kualitas bayangan dan terutama dalam konsistensi gerakan melalui pop-in yang terlihat di adegan terpadat. Dalam semua mode di kedua konsol dalam seri, kecepatan bingkai sempurna untuk semua konten yang kami miliki untuk pengujian.

Pelacakan sinar? Ya, itu juga tersedia di versi pratinjau. Seperti yang diumumkan sebelumnya oleh Playground Games, RT hanya tersedia di bagian Forza Vista dari game dan hanya jika game diatur ke mode kualitas untuk boot. Pada dasarnya, Anda mengunjungi garasi dalam game, di mana Anda dapat melihat kendaraan dengan tingkat loyalitas tertinggi dari dekat. Mereka yang berharap melihat presentasi refleksi gaya kontrol mungkin akan kecewa. Sebenarnya, Anda mungkin tidak sepenuhnya memahami bagaimana RT digunakan sampai Anda melihat lebih dekat galeri tangkapan layar di bawah ini (dan bahkan kemudian menggunakan sakelar layar penuh untuk melihat cara kerjanya), tetapi RT pada dasarnya memperindah pantulan yang ada di sana. cukup mengesankan. Detail kendaraan itu sendiri dilacak dalam pantulan, berbeda dengan pantulan penuh dari sekitarnya dan Refleksi diri kendaraan. RT lebih fungsional di sini dan menambahkan lapisan realisme ekstra. Kami ingin melihat ini dalam game untuk mode kualitas, tetapi pantulan yang ada di sana masih terlihat cukup mengesankan sehingga banyak yang percaya bahwa itu adalah jejak sinar.

READ  Crystal Dynamics "untuk matahari terbenam" Marvel's Avengers pada tahun 2023 - Laporan

Pratinjau pers Forza Horizon 5 memberikan banyak hal sekaligus membuat sebagian besar permainan tidak terlihat – yang membuat kami lapar akan lebih banyak lagi. Sejauh ini tidak ada yang kami lihat yang menunjukkan bahwa versi seri Xbox akan menjadi luar biasa, sementara mode kualitas dan kinerja masing-masing bersinar dengan caranya sendiri. Biasanya sulit untuk merekomendasikan apa pun selain 60 fps atau lebih baik, tetapi rasanya Playground Games telah mengasah mode kualitas 30 fps ke titik yang sebenarnya sangat berbeda untuk memilih di antara keduanya. Kami akan penasaran untuk melihat jalur mana yang diambil pemain dengan yang satu ini – ketika kami menyusun video, kami sebenarnya harus berdiskusi singkat untuk memutuskan mode mana yang akan digunakan untuk cuplikan gameplay b-roll (kami memilih mode Kualitas yang ditentukan ). Tapi di luar itu, sudahkah kita belajar lebih banyak tentang bagaimana Xbox One akan mendekati level yang disediakan oleh konsol seri? Yang benar adalah, informasi terbaik yang kami miliki tentang hal ini masih dari Apa yang dikatakan direktur kreatif Forza Horizon 5, Mike Brown kepada kami di E3:.

“Meskipun Forza Horizon 5 dirancang untuk mendemonstrasikan kemampuan konsol X | S untuk menghadirkan pengalaman kelas dunia di berbagai PC serta Xbox One, kami berinvestasi dalam sejumlah teknologi yang dapat diskalakan seperti penskalaan resolusi dinamis (DRS) , variable spacing dan sistem robust level of detail (LOD),” ujarnya. Kita punya beberapa Saya sekarang memiliki gagasan tentang bagaimana sistem ini bekerja berkat perbedaan dalam mode grafis dan kinerja yang terlihat dalam kode seri Xbox yang harus kami mainkan – dan akan menarik untuk melihat seberapa jauh sistem ini terus berkembang. Forza Horizon 5 akan dirilis pada tanggal 5 November dan kami akan melakukan yang terbaik untuk memberikan cakupan PC dan konsol terbaik sebelum diluncurkan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *