Dengan rilis Starfield 2023 yang sangat dinanti-nantikan semakin dekat, Bethesda telah memulai seri video Q&A baru, dan dalam angsuran pertama, sutradara Todd Howard menjawab sejumlah permintaan komunitas – termasuk berbagi beberapa pemikiran tentang fitur, dialog, dan apakah Starfield dapat menjadi digambarkan sebagai game “hard sci-fi”.
Howard memulai obrolan dengan merinci beberapa inspirasi Starfield – sim ruang angkasa 1984 SunDog: Frozen Legacy dan game role-playing pena-dan-kertas Traveler, jika Anda bertanya-tanya – sebelum beralih ke “hard sci-fi” pertanyaan. Ini, katanya, agak sulit untuk dijawab karena orang yang berbeda mungkin memiliki definisi yang berbeda tentang “sci-fi keras”, tetapi untuk Bethesda, “Lebih sulit bagi kami dari mana Anda menarik garis itu, oke, jadi dia meneliti.” manusia ruang, dan [then] Lihatlah kapal kami dan katakan, baiklah, itu memiliki identitas visual kembali.”
Namun, dia juga menyebut pertanyaan itu semacam jebakan “karena ini adalah video game. Seperti video game fiksi ilmiah yang keras, Anda mati kedinginan di luar angkasa.”
Sebagai contoh bagaimana sci-fi keras tidak selalu diterjemahkan dengan baik ke dalam permainan, Howard mengungkapkan bagaimana tim awalnya “benar-benar masuk ke bahan bakar dan bagaimana penggerak gravitasi bekerja dan saya membaca artikel tentang fisika kuantum dan kelengkungan ruang di depan Anda”. Tetapi ketika As Bethesda mencoba menerapkan beberapa dari sistem yang lebih realistis ini, itu menjadi “sangat menghukum pemain.”
“Kapal Anda akan kehabisan bahan bakar dan permainan akan berhenti,” Howard menjelaskan, “Anda hanya ingin kembali ke apa yang Anda lakukan, jauh Anda bisa pergi sekaligus.” Tapi kami tidak kehabisan bahan bakar.” Ini mungkin bisa diubah melalui pembaruan atau mod di masa mendatang, tambahnya, “tapi itulah yang kami lakukan sekarang.”
Di tempat lain dalam obrolan, Howard mengungkapkan sedikit lebih banyak tentang penyesuaian dan sistem sifat Starfield, menyebut sifat permainan saat ini “sangat menyenangkan.” Setiap orang, jelasnya, memiliki “semacam negatif”, tetapi ini semua dapat dihilangkan selama bermain dengan menyelesaikan aktivitas atau pencarian dalam game.
Mengakhiri tanya jawab singkat, Howard menguraikan sistem dialog Starfield, menegaskan kembali bahwa ia melihat kembalinya apa yang dia sebut “dialog gaya Bethesda klasik” di mana pemain melihat karakter, melihat mereka bereaksi dan dari mana memilih sejumlah pilihan.
“Cakupan permainan, jumlah konten yang kami buat sedikit lebih besar dari yang kami lakukan sebelumnya dalam hal pencarian dan hal-hal seperti itu,” tambahnya. “Dengan dialog kami baru saja melampaui 250.000 baris”. Sebagai perbandingan, Fallout 4 dikatakan berisi 111.000 baris dialog sementara Skyrim berisi 60.000. “Itu banyak dialog,” lanjut Howard, “tetapi kami melewatinya dan dampaknya benar-benar ada. Dan itu termasuk sistem persuasi bahasa favorit saya. Rasanya seperti itu bagian dari dialog, tetapi Anda menghabiskan poin untuk meyakinkannya. Rasanya alami, tidak seperti saya memasuki mode lain di mana saya tidak terlibat dalam dialog biasa.”
Dan hanya itu yang dikatakan Howard di bagian pertama Pertanyaan Konstelasi ini. Harapkan lebih banyak dari Bethesda menjelang peluncuran Starfield Xbox dan PC tahun depan.
Penggemar zombie. Penggemar kopi ramah. Praktisi bir. Ahli web total. Ahli TV jahat
You may also like
-
Meta Quest 3 menampilkan penyesuaian bantuan mata
-
Pembuat Dwarf Fortress telah menghasilkan lebih dari $7 juta dalam sebulan sejak Steam diluncurkan
-
Larangan Microsoft Windows 10 diikuti oleh cara baru untuk membuat Anda memutakhirkan
-
Pengeditan profesional RAW Lightroom disinkronkan dengan Galaxy S23 dan Book 3
-
Pokemon HOME versi 2.1.0 live di ponsel sekarang, berikut adalah patch notesnya