SEGA telah menyelenggarakan berbagai acara dan acara untuk merayakan 30 tahun Sonic the Hedgehog, tetapi acara besar dari perspektif game sudah dekat Nada: Ultimate, dimana Wii Exclusive sebelumnya akan hadir di berbagai platform, termasuk tentu saja Nintendo Switch.
Kami diundang oleh SEGA untuk bekerja dengan remaster HD (streaming dari jarak jauh tetapi tangan kami berada di pengontrol sehingga diperhitungkan) dan tentu saja segera mengambil kesempatan itu. Itu adalah versi PC, jadi tentu saja build yang optimal; Anda dapat melihat berbagai cuplikan dan pemikiran kami dalam video di bawah ini.
Kami juga memiliki kesempatan untuk mengajukan beberapa pertanyaan kepada Aaron Roseman, seorang produser di proyek tersebut. Pertanyaan pertama kami, tentu saja, terkait dengan kecepatan bingkai sakelar setelah a Versi peralihan kata-kata yang hati-hati dari sebuah trailer menarik perhatian kami, bersama dengan beberapa pertanyaan kecil lainnya tentang apa yang baru dan menarik dalam rilis ‘Ultimate’.
Cuplikan untuk versi Switch tidak secara eksplisit mengonfirmasi frekuensi gambar; Bisakah Anda mengklarifikasi apakah itu berjalan pada 60fps atau 30fps?
Versi Switch dari Sonic Colors: Ultimate berjalan pada 30 frame per detik.
Dari semua game 3D Sonic yang dirilis, mengapa Anda memilih Colors daripada yang lain?
Asli Timbre adalah judul hebat yang hanya tersedia di Wii, yang membatasi jumlah pemain yang dapat menikmati gelar tersebut. Selain itu, game ini selalu menjadi favorit penggemar tidak hanya karena gameplay-nya, tetapi juga karena musik yang digubah oleh Tomoya Ohtani. Dengan Sonic Colors: Ultimate, kami senang dapat memberikan judul untuk dinikmati semua orang.
Apakah ada rencana untuk membawa game 3D Sonic klasik lainnya seperti Unleashed, the Adventure series atau Sonic the Hedgehog dari tahun 2006 dalam bentuk yang telah direvisi ke konsol modern?
Saat kami mendekati remaster Sonic Colors, kami ingin memastikan bahwa game ini terasa “ultimate”.
Kami tidak memiliki apa-apa untuk dikatakan sekarang, tetapi kami berharap para penggemar dan Sonic Origins menantikan game berikutnya dari Sonic Team.
Apakah ada penyesuaian pada desain level sama sekali, mungkin pengoptimalan kecil yang menurut pengembang seharusnya dilakukan di game aslinya?
Selain peningkatan visual, level saat ini sebagian besar sama persis dengan versi aslinya. Namun, beberapa pembaruan telah dibuat agar sesuai dengan Jade Ghost Wisp; Penciptaan tempat rahasia baru dan cara menggunakan will-o’-the-wisp.
Apa yang membuat Anda memilih untuk memasukkan fitur-fitur baru, terutama mode Rival Rush baru dengan Metal Sonic?
Saat kami mendekati remaster Sonic Colors, kami ingin memastikan bahwa game ini terasa “ultimate”. Dari menambahkan remix musik hingga opsi penyesuaian untuk Sonic hingga sentuhan baru yang dapat dimainkan dan mode Rival Rush, kami berharap penggemar baru dan lama dapat menemukan sesuatu yang mereka nikmati dengan Sonic Colors: Ultimate.
Seberapa jauh kustomisasi Sonic berjalan? Bisakah kita mengharapkan panggilan balik pada karakter, kiasan, atau tema Sonic klasik?
Di Sonic Colors: Ultimate, pemain dapat menyesuaikan sarung tangan, sepatu, aura, dan boost Sonic dalam game dan mengakses ikon pemain khusus yang mencakup karakter Sonic klasik dan game SEGA.
Dengan Sonic Colors: Ultimate, kami ingin memberi penggemar lebih banyak musik favorit mereka dengan menggambar di Jun Senoue, Tomoya Ohtani, dan lainnya untuk menciptakan pengalaman yang tak terlupakan.
Bagaimana dengan soundtrack yang secara khusus Anda remaster/remix dan mengapa?
Musik selalu sangat penting bagi game Sonic dan merek. Baru bulan lalu kami melihat respons yang sangat positif terhadap 30th Anniversary Symphony dan musik yang telah membentuk Sonic selama tiga puluh tahun terakhir. Dengan Sonic Colors: Ultimate, kami ingin memberikan lebih banyak musik favorit kepada penggemar dengan menggambar di Jun Senoue, Tomoya Ohtani, dan lainnya untuk menciptakan pengalaman yang tak terlupakan.
Saat menggunakan Jade Ghost Wisp, tampaknya berfungsi sebagian sebagai perpanjangan aksesibilitas, memungkinkan pemain untuk mencapai area rahasia yang terkunci di belakang kekuatan Wisp lain atau hanya dapat diakses melalui jalur yang lebih panjang dan membosankan. Apakah hanya itu fungsinya?
Gumpalan Hantu Giok memungkinkan pemain untuk menjelajahi level dengan cara yang unik dan mengakses beberapa area tersembunyi baru. Kami menantikan untuk melihat bagaimana para pemain kami menggunakan will-o’-the-wisp tetapi tidak ingin mengungkapkan terlalu banyak sebelum penggemar dapat mengujinya sendiri.
Akhirnya, bukan pertanyaan, hanya terima kasih untuk menjaga ejaan Inggris Inggris “Warna” dalam versi Eropa dari rilis Ultimate, seperti yang Anda lakukan pada Wii asli.
Terima kasih kembali!
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada SEGA dan Aaron Roseman atas waktunya.
Penggemar zombie. Penggemar kopi ramah. Praktisi bir. Ahli web total. Ahli TV jahat
You may also like
-
Meta Quest 3 menampilkan penyesuaian bantuan mata
-
Pembuat Dwarf Fortress telah menghasilkan lebih dari $7 juta dalam sebulan sejak Steam diluncurkan
-
Larangan Microsoft Windows 10 diikuti oleh cara baru untuk membuat Anda memutakhirkan
-
Pengeditan profesional RAW Lightroom disinkronkan dengan Galaxy S23 dan Book 3
-
Pokemon HOME versi 2.1.0 live di ponsel sekarang, berikut adalah patch notesnya