Pembuat klon membuka ritsleting permintaan maaf atas ‘kurangnya penelitian’ setelah ripoff game • Eurogamer.net

SayGames, perusahaan di balik klon Unpacking game indie top yang banyak dikritik, telah mengeluarkan permintaan maaf.

“Unpacking Master”, begitu rip-off disebut, menjadi berita utama minggu ini setelah menduduki puncak grafik unduhan App Store – meskipun merupakan flip aset yang dipenuhi transaksi mikro dari aslinya.

Nah, dalam sebuah pernyataan juga kotaku, Bos SayGames Egor Vaihanski telah meminta maaf dan menyatakan bahwa dia sendiri yang menghapus game tersebut dari Google Play. (Apple diyakini telah menghapus Unpacking Master dari toko aplikasinya setelah masalah tersebut dipublikasikan secara luas di pers.)

“Saya ingin meminta maaf atas kurangnya penelitian kami sebelum merilis game dari salah satu pengembang yang bekerja sama dengan kami,” kata Vaihanski.

“Game ini jelas mirip dengan ‘Unpacking’ dan kemiripan itu jauh melampaui judul game. Kami mengacaukannya dan kami meminta maaf.”

(Jawaban yang jelas untuk ini adalah bahwa SayGames jelas melakukannya banyak dari penelitian membuka kotak, menguasai gameplay dengan cermat, level, dan perabot individual …)

Konten ini dihosting di platform eksternal yang hanya akan menampilkannya jika Anda menerima cookie penargetan. Harap aktifkan cookie untuk melihat.

“Kami telah menghapus Unpacking Master dari Google Play, game tersebut tidak lagi tersedia untuk diunduh di iOS dan Android,” lanjut Vaihanski.

“Kami juga sudah mendaftar [Unpacking developer] Witch Beam untuk mendiskusikan bagaimana kita bisa menyelesaikan ini.”

READ  GTA+: Program keanggotaan baru $5,99 per bulan untuk Grand Theft Auto Online

Awal pekan ini, Witch Beam turun ke Twitter setelah menerima ratusan pesan dari penggemar yang menunjukkan bahwa penipuan itu menarik perhatian.

“Sungguh melemahkan semangat tim kecil seperti kami untuk melihat konten yang telah kami habiskan selama bertahun-tahun untuk direncanakan, diasah, dan dibuat dengan tergesa-gesa direproduksi dalam aplikasi oportunistik dan sarat iklan hanya tiga bulan setelah kami diluncurkan,” tulis Witch Beam.

“Kami adalah tim indie kecil dan bahkan dengan kesuksesan yang telah kami capai, kami masih tidak memiliki sumber daya untuk mengejar perusahaan yang mencoba memanfaatkan tampilan dan nuansa khas permainan kami untuk menghasilkan uang dengan cepat. Kami perlu mengandalkan etalase seperti App Store untuk mengatur konten mereka dengan lebih baik.”

Keberadaan game kloning tampaknya menjadi isu berkelanjutan untuk toko Apple dan Google. Itu terjadi awal bulan ini Klon Wordle menjadi berita utama.

untuk lebih banyak unboxing, pencipta Wren Brier adalah tamu terbaru kami di podcast Eurogamer baru – yang sekarang tersedia untuk semua orang.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *