SayGames, perusahaan di balik klon Unpacking game indie top yang banyak dikritik, telah mengeluarkan permintaan maaf.
“Unpacking Master”, begitu rip-off disebut, menjadi berita utama minggu ini setelah menduduki puncak grafik unduhan App Store – meskipun merupakan flip aset yang dipenuhi transaksi mikro dari aslinya.
Nah, dalam sebuah pernyataan juga kotaku, Bos SayGames Egor Vaihanski telah meminta maaf dan menyatakan bahwa dia sendiri yang menghapus game tersebut dari Google Play. (Apple diyakini telah menghapus Unpacking Master dari toko aplikasinya setelah masalah tersebut dipublikasikan secara luas di pers.)
“Saya ingin meminta maaf atas kurangnya penelitian kami sebelum merilis game dari salah satu pengembang yang bekerja sama dengan kami,” kata Vaihanski.
“Game ini jelas mirip dengan ‘Unpacking’ dan kemiripan itu jauh melampaui judul game. Kami mengacaukannya dan kami meminta maaf.”
(Jawaban yang jelas untuk ini adalah bahwa SayGames jelas melakukannya banyak dari penelitian membuka kotak, menguasai gameplay dengan cermat, level, dan perabot individual …)
Ini melemahkan semangat tim kecil seperti kami untuk melihat konten yang telah kami rencanakan, perbaiki, dan buat selama bertahun-tahun yang secara buru-buru direproduksi dalam aplikasi penuh iklan yang oportunistik hanya 3 bulan setelah kami diluncurkan. pic.twitter.com/vuPe58RP1e
– Buka kemasan? Keluar sekarang! (@MembongkarALife) 25 Januari 2022
“Kami telah menghapus Unpacking Master dari Google Play, game tersebut tidak lagi tersedia untuk diunduh di iOS dan Android,” lanjut Vaihanski.
“Kami juga sudah mendaftar [Unpacking developer] Witch Beam untuk mendiskusikan bagaimana kita bisa menyelesaikan ini.”
Awal pekan ini, Witch Beam turun ke Twitter setelah menerima ratusan pesan dari penggemar yang menunjukkan bahwa penipuan itu menarik perhatian.
“Sungguh melemahkan semangat tim kecil seperti kami untuk melihat konten yang telah kami habiskan selama bertahun-tahun untuk direncanakan, diasah, dan dibuat dengan tergesa-gesa direproduksi dalam aplikasi oportunistik dan sarat iklan hanya tiga bulan setelah kami diluncurkan,” tulis Witch Beam.
“Kami adalah tim indie kecil dan bahkan dengan kesuksesan yang telah kami capai, kami masih tidak memiliki sumber daya untuk mengejar perusahaan yang mencoba memanfaatkan tampilan dan nuansa khas permainan kami untuk menghasilkan uang dengan cepat. Kami perlu mengandalkan etalase seperti App Store untuk mengatur konten mereka dengan lebih baik.”
Keberadaan game kloning tampaknya menjadi isu berkelanjutan untuk toko Apple dan Google. Itu terjadi awal bulan ini Klon Wordle menjadi berita utama.
untuk lebih banyak unboxing, pencipta Wren Brier adalah tamu terbaru kami di podcast Eurogamer baru – yang sekarang tersedia untuk semua orang.
Penggemar zombie. Penggemar kopi ramah. Praktisi bir. Ahli web total. Ahli TV jahat
You may also like
-
Meta Quest 3 menampilkan penyesuaian bantuan mata
-
Pembuat Dwarf Fortress telah menghasilkan lebih dari $7 juta dalam sebulan sejak Steam diluncurkan
-
Larangan Microsoft Windows 10 diikuti oleh cara baru untuk membuat Anda memutakhirkan
-
Pengeditan profesional RAW Lightroom disinkronkan dengan Galaxy S23 dan Book 3
-
Pokemon HOME versi 2.1.0 live di ponsel sekarang, berikut adalah patch notesnya