Pembaruan penelusuran sinar Doom Eternal menawarkan peningkatan dramatis • Eurogamer.net

Mesin idTech 7 telah berevolusi dengan hadirnya patch baru untuk Doom Eternal, menawarkan dukungan ray tracing untuk PC yang dilengkapi secara memadai – dan tentu saja PlayStation 5 dan Xbox Series X, yang juga menerima pembaruan resolusi dan 120 Hz. Tetapi implementasi RT-lah yang menjadi bintang pertunjukan, menambahkan pantulan indah ke permukaan seperti air, kaca, logam, plastik, dan bahkan kayu yang dipoles. PC juga mendapat manfaat dari dukungan Nvidia DLSS, yang berarti bahwa bahkan kartu grafis RT entry-level seperti RTX 2060 dapat memberikan pengalaman hebat dengan fitur-fitur generasi berikutnya.

Jadi apa daya tarik sebenarnya dari memasukkan refleksi RT ke dalam game seperti Doom Eternal? Dalam pengaturan default, ini menggabungkan dengan refleksi ruang layar standar menjadi “paket lengkap” untuk efek yang dapat memiliki efek transformatif pada game dengan bahan yang digunakan Doom Eternal di seluruh – logam dan plastik mengkilap – meskipun lebih kasar masih mendapat manfaat dari efek. Refleksi lebih tepat ditugaskan ke jenis permukaan dan jauh lebih dinamis, ke titik di mana lingkungan animasi di sekitarnya dipetakan dengan sempurna ke permukaan yang sesuai – sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh peta kubus standar.

Saya juga tertarik untuk melihat bahwa partikel juga ada dalam pantulan. Jadi jika Anda mengirim sinar BFG ke kejauhan dan kemudian memutarnya 180 derajat untuk melihat ke jendela kaca, efeknya akan ada di pantulan bersama dengan elemen dinamis lainnya di pemandangan. Dan tentu saja Doom Slayer sendiri juga hadir dalam refleksi – bahkan jika itu adalah perkiraan. Doom Eternal menggunakan pendekatan “tangan mengambang” untuk model orang pertama yang sebenarnya, tetapi intinya adalah bahwa dengan refleksi standar, pemain sama sekali tidak hadir. Karena berbasis RT, berdasarkan traversal sinar cahaya, bahkan distorsi pada material dipetakan dengan tepat – Anda hanya mendapatkan pantulan seperti cermin yang sempurna jika material itu sendiri rata sempurna. Pelacakan sinar juga berlaku untuk setiap piksel, jadi bahkan objek kaca kecil seperti botol kesehatan akan memiliki pantulan RT penuh dengan detail sempurna jika Anda melihatnya dari dekat.

READ  Transmisi server dunia baru tertunda, tidak ada transmisi antar wilayah yang diizinkan

Berikut adalah Alex Battaglia dengan analitik video Digital Foundry tentang peningkatan RT Doom Eternal.

Meskipun kita telah berbicara tentang bagaimana Doom Eternal menggunakan penelusuran sinar murni, penting untuk disebutkan bahwa pantulan ruang layar ditambahkan “di atas” ke varian penelusuran sinar. Ini dapat memiliki efek positif, seperti menambahkan kabut ke pantulan, tetapi juga dapat menimbulkan beberapa ketidakakuratan pada pendekatan RT murni (yang juga tersedia melalui opsi), tetapi hal ini meningkatkan kinerja. Omong-omong, pada RTX 3080 dengan pengaturan mimpi buruk ultra, pantulan RT mengurangi kinerja hingga 38 persen. Kedengarannya seperti defisit yang sangat besar, tetapi intinya adalah Doom Eternal sudah berjalan sangat cepat – overhead RT dalam kasus terburuk adalah 3,5 ms waktu render, yang sebenarnya sangat cepat. Selain itu, kualitas dapat dikurangi dan kinerja ditingkatkan – bahkan sebelum kami memasukkan akselerator DLSS.

Saat mengatur kualitas pantulan, saya tidak dapat membedakan antara pengaturan Ultra Nightmare, Nightmare, dan Ultra – ketiga pengaturan memiliki batas kekasaran yang sama dan pantulan pada setengah resolusi. Turun, batas kekasaran kualitas pantulan berkurang, yang berarti lebih sedikit permukaan yang memiliki pantulan RT – dan resolusi pantulan tersebut juga berkurang saat Anda menurunkan pengaturan. Seperti yang diharapkan, dengan daya yang tersedia, PC dapat menghasilkan kualitas RT yang jauh lebih baik daripada konsol yang bekerja dengan resolusi dinamis 1800p, yang sesuai dengan kualitas refleksi rata-rata PC. Ini berarti batas kekasaran yang lebih rendah dan pantulan RT dengan resolusi sepertiga. Selain itu, konsol bergerak melintasi papan ke pengaturan kualitas ultra PC dalam hal kualitas yang terlihat, meskipun filter anisotropik sangat rendah menurut standar PC, sementara bayangan tampaknya tidak ada di area layar.

Semua ini membawa kita ke penyertaan Nvidia DLSS, yang sekali lagi mampu menyamai dan bahkan melampaui rendering resolusi asli dalam banyak hal – terutama saat menukar .dll yang disertakan dalam game dengan versi yang disertakan dengan Rainbow Six Siege ( Periksa konten kami di sini untuk melihat seberapa besar peningkatan varian DLSS 2.2 ini dibandingkan dengan versi 2.1 yang sudah beredar). Faktanya, RTX 2060 yang menggunakan penskalaan kualitas kinerja DLSS dari internal 900p ke 1800p akan terlihat jauh lebih baik daripada versi konsol game mana pun dan tidak akan menurunkan gambar dengan penskalaan resolusi dinamis seperti PS5 dan Seri X di bawah Last high. (walaupun game ini mendukung DRS dengan DLSS jika Anda mau). Peningkatan kinerja sangat mengesankan – tetapi perlu diingat bahwa kualitas pantulan RT didasarkan pada resolusi internal DLSS dan karenanya dapat terpengaruh. Tingkatkan pengaturan di sana atau selami baris perintah dan tingkatkan lebih jauh jika Anda bisa – saya akan membahas cara melakukannya nanti.

READ  Harga yang masih didambakan HP Realme 6 Pro dengan 6 kamera kini lebih murah

Jadi kami telah menemukan implementasi RT Doom Eternal menjadi luar biasa dan kuat pada GPU – tetapi juga perlu dicatat bahwa biaya pengaturan untuk RT juga berdampak pada CPU. Kabar baiknya di sini adalah bahwa idTech 7 sudah sangat efisien di bagian depan CPU, sehingga Core i5 11400F yang murah dapat secara rutin menjalankan game non-RT pada 300 fps. Bahkan Ryzen 5 3600 yang kurang kuat (tetapi jauh lebih populer) berkinerja baik dengan RT yang diaktifkan dan dapat memberikan pengalaman di jendela 140-160fps.

Dalam hal GPU, kinerja tentu saja akan tergantung pada perangkat keras Anda. Tetapi pengaturan yang saya rekomendasikan di sini sederhana. Pengaturan mimpi buruk dan mimpi buruk ultra memberikan sedikit kesetiaan ekstra, tetapi mereka menambahkan beban GPU dan CPU yang besar. Pengaturan ini sangat ekstrim sehingga Ultra Nightmare bahkan mematikan tingkat detailnya, yaitu segala sesuatu – bahkan detail sub-piksel – ditampilkan dengan ketelitian penuh. Alih-alih, bidik pengaturan Ultra, yang lebih seimbang dan terlihat hampir sama. VRAM juga menjadi masalah untuk game ini dan untuk apa pun di bawah 10GB Anda harus mengurangi pengaturan cache tekstur – karena ini tidak terlalu memengaruhi kualitas visual dalam praktiknya. Ini hanya meningkatkan berapa kali tekstur mengalir masuk dan keluar dari GPU, dengan kemungkinan lebih tinggi bahwa gerakan kamera yang cepat atau teleportasi kamera dapat menampilkan tekstur resolusi yang lebih rendah untuk beberapa frame. Jika Anda mendapatkan kinerja yang buruk di Doom Eternal, kemungkinan karena itu. Tinggi, sedang, dan bahkan rendah tampak hebat.

Secara keseluruhan, rekomendasi saya sederhana. Tetap berpegang pada Ultra untuk pengalaman yang benar-benar canggih, tetapi semakin rendah resolusi rendering asli Anda, semakin tinggi pengaturan refleksi RT seharusnya – terutama ketika DLSS aktif pada GPU RTX. Pengaturan tertinggi menggunakan refleksi setengah resolusi, tetapi jika Anda menekan konsol game dengan tombol tilde dan memasukkan r_raytracedReflectionsTemporalUpscaleQuality 0, Anda akan mendapatkan refleksi kualitas penuh. Optimalisasi lainnya adalah meningkatkan jumlah permukaan yang dapat memiliki refleksi jejak sinar. Ini dilakukan dengan menggunakan r_SSRMinSmoothness dan mengubahnya ke nilai yang mendekati 0. Semakin dekat Anda, semakin banyak permukaan mendapatkan refleksi. Jika Anda memiliki masalah dalam mengakses fitur ini atau fungsionalitas baris perintah lainnya, CheatEngine dapat membantu mengaktifkannya.

READ  Kamar Dagang AS menolak Undang-Undang Hak Suara Demokrat

Kita harus melihat lebih dekat pada versi konsol dengan berbagai jendela resolusi dan peningkatan 120Hz, tetapi pada akhirnya saya sangat senang dengan Doom Eternal versi PC dalam bentuknya saat ini. Performa langsung dengan ray tracing sangat baik, implementasi DLSS bekerja sangat baik untuk memberikan hasil yang luar biasa pada GPU RTX entry-level (dan terlihat lebih baik dengan pertukaran .dll cepat), dan saya menyukai cara baris Perintah tersedia untuk para penggemar yang ingin mendorong teknologi dengan sangat keras ke arah yang diinginkan. Doom Eternal selalu menjadi game yang luar biasa – dan peningkatan generasi berikutnya membuatnya lebih baik.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *