Genshin Impact menghasilkan Rp 5,5 triliun dalam 2 bulan

Jakarta – –

Disebutkan perusahaan analitik seluler dari Menara Sensor Dampak Genshin menghasilkan $ 393 juta (sekitar Rp5,5 triliun) dalam dua bulan pertama setelah diluncurkan pada 28 September.

Selama beberapa minggu ini, Genshin Impact berhasil menangkap euforia permainan di tengah pandemi. Dengan Zelda: Breath of the Wild, Among Us, dan Fall Guys, Genshin Impact menunjukkan bagaimana game dengan elemen sosial dapat berkembang di saat orang lebih cenderung tinggal di rumah. Google Play bahkan mencantumkan Genshin Impact sebagai game terbaik tahun 2020.

Dikutip dari Venture beat, Fenomena ini juga menunjukkan bahwa mobile gamers haus akan RPG yang lebih bertenaga dan bisa bersaing dengan apa yang ada di PC atau konsol, bahkan live di ketiga platform tersebut. Dan karena kesuksesannya di seluruh dunia, itu terjadi Dampak Genshin adalah sesuatu yang belum pernah terjadi pada game RPG seluler lainnya.

“Genshin Impact adalah satu-satunya RPG seluler yang berkinerja baik pada awal rilisnya. Kemenangan ini tidak termasuk toko aplikasi Android pihak ketiga di China,” kata Randy Nelson dari Sensor Tower.

“Ada game lain yang telah berhasil dengan sangat baik, tetapi keberhasilan ini umumnya bergantung pada wilayah. Contohnya termasuk Lineage di Korea Selatan atau berbagai MMO seluler Tencent di China. Genshin Impact telah unggul secara internasional dan keberhasilannya masih berlangsung kurang umum.” Judul game ponsel buatan China, “ujarnya.

Menara sensor mengatakan Genshin Impact adalah No. 2. di dunia dalam hal menghasilkan pendapatan. Game ini sedikit tertinggal dari Tencent’s Honor of Kings. Dan kesuksesan ini tidak hanya diraih karena situasi pandemi yang membuat masyarakat yang bermain di rumah lebih suportif.

READ  Eve Online secara alami bekerja dengan Microsoft Excel

“Game ini dikenal dengan upaya pemasaran yang luar biasa dan dukungan untuk penyajiannya yang luar biasa. Sebenarnya tidak ada game seluler lain yang visual atau main-main seperti ini,” kata Nelson.

“Genshin Impact unggul pada awal pengembangannya untuk ini, dan juga untuk menjadi game multi-platform kaliber yang dibuat oleh pengembang di China. Kombinasi nilai iklan dan produksi menjadikannya seperti yang dilakukan oleh para gamer hardcore Komunitas benar-benar tak terelakkan dan populer, “tambahnya.

Tidak mengherankan, Cina adalah pasar terbesar Genshin Impact dalam hal pengeluaran game, dengan pendapatan $ 120 juta (30,5%) selama dua bulan. Jepang, wilayah lain dengan basis pemain seluler yang besar, juga menempati urutan kedua dengan pengeluaran sekitar $ 98 juta (25%), diikuti oleh AS di tempat ketiga dengan $ 74 juta (18,8%) dan keempat Pekerjaan di Korea Selatan.

Menonton video “HP Gaming Rp 10 juta dampak Genshin saat ini“”
[Gambas:Video 20detik]
(rns / afr)

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *