Direktur Elden Ring prihatin dengan peluncuran game • Eurogamer.net

Direktur Elden Ring prihatin dengan peluncuran game • Eurogamer.net

Sutradara Elden Ring Hidetaka Miyazaki mengatakan peluncuran game tersebut “bukan waktu yang sangat nyaman” yang membuatnya khawatir.

Komentar tersebut dibuat dalam sebuah wawancara di edisi terbaru Famitsu, diterjemahkan oleh VGC.

“Itu berlaku untuk semua gelar sebelumnya, bukan hanya yang ini, tapi ini bukan waktu yang sangat nyaman,” katanya. “Aku yakin aku lega, tapi aku lebih khawatir tentang itu. Aku tidak pernah terbiasa.”

Sejak diluncurkan, game telah melihat omset tinggi dan reaksi positif. Ini tentu saja permainan saat ini.

Miyazaki mengatakan dari awal pengembangan bahwa Elden Ring “akan menjadi tolok ukur terbesar yang pernah ada”.

Itu kemudian memengaruhi banyak keputusan desain, dari dunia terbuka hingga implementasi torrent.

Yang penting, kebebasan adalah prioritas utama untuk permainan (menurut terjemahan oleh .) garis depan), memungkinkan pemain untuk menyerang area dan bos dalam urutan apa pun. Dunia terbuka juga telah diberi tampilan mitologis, fantastik, seperti lukisan, dengan rasa romansa dalam kesendirian.

Hasilnya adalah permainan yang akhirnya menjadi lebih besar dan lebih kompleks dari yang diinginkan tim, tetapi staf memenuhi harapan. Miyazaki memuji “staf yang sangat baik” dan kemampuan mereka untuk “meninggalkannya sendiri”.

Miyazaki juga membahas keterlibatan George RR Martin dalam cerita.

“Cerita Martin telah ada sejak tahap awal pengembangan dan telah memberi kami berbagai inspirasi. Lore menunjukkan hubungan yang kompleks dan menarik antara misteri dan pemain, memberi kita kedalaman berlapis yang bisa kita sebut sejarah,” kata Miyazaki, menurut terjemahan VGC.

Adapun Cincin Elden itu sendiri dan dunia, Miyazaki Martin menjelaskan ide-ide umum tentang pengetahuan permainan dan spesifik seperti pohon bumi emas yang kemudian terbentuk.

READ  Jepang mendapatkan pengontrol Mega Drive enam tombol untuk Nintendo Switch Online • Eurogamer.net

“Awalnya itu tidak disebut ‘Cincin’ tapi saya pikir dia berbicara tentang keberadaan seperti Cincin Elden dan gambaran kemungkinan pecahnya itu. Namun, itu hanya diucapkan sebagai konsep abstrak dan saya tidak berpikir dia itu kemudian memiliki motif konkret seperti pohon emas.”

Elden Ring dikembangkan bersama Sekiro, jelas Miyazaki, jadi setiap kesamaan antara kedua game lebih karena arahannya daripada umpan balik langsung.

“Karena pekerjaan ini dan produksi Sekiro berjalan secara paralel, tidak banyak umpan balik langsung dari Sekiro,” katanya. “Tapi karena saya menyutradarai keduanya, sudah pasti keduanya saling mempengaruhi.”

Meskipun dunia terbuka yang begitu besar, satu pemain telah berhasil Selesaikan permainan dalam dua setengah jam tanpa mati.

Lihat milik kami Panduan Pemula Cincin Elden jika Anda memiliki masalah dengan permainan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *