Digital Foundry sekarang berguna dengan RTX 4090 dan DLSS 3

Hari ini Nvidia akhirnya memperkenalkan kartu grafis RTX 4090 dan RTX 4080 baru berdasarkan arsitektur Ada Lovelace. Kami telah bekerja dengan RTX 4090 selama beberapa hari terakhir dan bekerja keras pada konten yang berfokus pada teknologi pembuatan bingkai berbasis AI terbaru perusahaan – DLSS 3.

Kesan pertama dari RTX 4090 itu sendiri? Ini adalah salah satu peningkatan kinerja gen-ke-gen terbesar yang pernah kami lihat, bahkan berdasarkan pengujian terbatas. Game 4K untuk monitor dan TV dengan kecepatan refresh yang lebih tinggi bukanlah masalah dengan sebagian besar judul modern – dan sebagai tambahan, 8K pada 60fps kini dapat dicapai jika Anda salah satu dari sedikit orang gila (seperti saya) yang benar-benar memiliki TV 8K. Gabungkan peningkatan kinerja ini dengan DLSS 3 baru – dengan pembuatan bingkai berbasis AI – dan tiba-tiba beban kerja paling intens dalam game PC dimainkan dengan fluiditas yang tiada henti.

Kami berharap untuk menyelesaikan video lengkap kami untuk hari ini, tetapi setelah tenggelam ke dalamnya selama akhir pekan, kami belum selesai dan membutuhkan sedikit lebih banyak waktu – jadi kami telah mengumpulkan video teaser yang menunjukkan beberapa pekerjaan yang akan dilakukan pada kita sudah lakukan.

Digital Foundry sedang mengerjakan RTX 4090 – dan akan memberikan pratinjau pertama DLSS 3 di akhir minggu ini.

DLSS 3 pada dasarnya terdiri dari tiga komponen: Teknik peningkatan AI DLSS 2 yang ada bekerja dalam kombinasi dengan teknologi generasi bingkai AI baru menggunakan generator aliran optik baru yang ditemukan dalam arsitektur Ada Lovelace yang baru. Pada dasarnya, dua bingkai dihasilkan menggunakan teknik rendering yang ada, kemudian bingkai “interpolasi” ketiga dimasukkan di antara keduanya menggunakan teknologi pembuatan bingkai baru. Buffering dua frame dengan cara ini jelas memiliki implikasi latency, yang berarti teknologi pengurangan lag input Nvidia – Reflex – adalah tambahan ketiga yang wajib untuk suite DLSS 3. Idenya adalah untuk mengurangi penundaan ekstra yang disebabkan oleh interpolasi bingkai dengan menggunakan Reflex.

READ  Warna iPhone 12 mungkin baru saja bocor

Jadi, pertanyaan kunci yang diajukan oleh teknologi baru ini sederhana: apa kualitas frame yang diinterpolasi dan berapa peningkatan atau penurunan input lag berdasarkan buffering frame yang dikombinasikan dengan mitigasi yang disediakan oleh Reflex? Penting untuk memahami batasan dan kekuatannya: misalnya, pemain esports beralih ke frekuensi gambar yang lebih tinggi untuk mengurangi kelambatan secara signifikan – aplikasi di sini kemungkinan akan terbatas. Namun, pada saat yang sama, merupakan pengalaman yang cukup untuk melihat konten triple-A yang paling menuntut berjalan dengan lancar di LG OLED CX saya dengan kecepatan refresh maksimum 120Hz.

Kami akan berusaha untuk membahas topik ini dan lebih banyak lagi secara luas dalam konten kami akhir minggu ini, tetapi untuk saat ini setidaknya cuplikan di atas akan memberi Anda gambaran tentang tingkat kualitas DLSS 3 dan beberapa pengujian yang telah kami lakukan. telah mengambil secara berkelanjutan. Tentu saja, saat ini tidak ada sistem transmisi video 4K 120 fps yang tersedia, jadi kami menjalankan rekaman kami dengan kecepatan setengah sehingga Anda dapat melihat setiap frame.

Ini adalah proyek yang sangat menantang (paling tidak karena rekaman 4K 120fps tidak benar-benar ada saat kami mulai bekerja), tetapi konten yang sedang kami kerjakan berkembang dengan baik. Nantikan lagu terakhir untuk ditayangkan akhir minggu ini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.