Ini adalah hal yang baik Cakrawala terlarang barat memiliki persediaan tanpa dasar. Pengembang Guerrilla Games baru-baru ini mempercepat penjarahan dalam petualangan penghancuran robot mereka dengan diam-diam menambahkan fitur sederhana: opsi untuk menonaktifkan animasi pikap.
Cakrawala terlarang barat, yang pertama kali dirilis untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada bulan Februari, adalah lambang dari “permainan dunia terbuka buku teks” dengan semua hal baik dan buruk yang menyertainya. di my ulasan permainanSaya menunjukkan litani ketidaknyamanan kecilnya dan secara khusus menyatakan bahwa Anda harus berhenti bergerak untuk mengakses sumber daya penting seperti ridgewood (untuk membuat panah), pulp serat (untuk menyeduh ramuan) dan satu juta beri (untuk penyembuhan instan).
gerilya muncul telah meluncurkan fitur baru sementara itu cakrawalapembaruan terbaru—ya, persis sama dengan itu membuat game ini semakin tidak berkilau– tetapi perubahan tidak ditentukan dalam catatan tempel terperinci. Tidak jelas mengapa. perwakilan Sony, Cakrawala terlarang barat‘s editor, tidak menanggapi permintaan komentar pada waktunya untuk publikasi.
Namun, setelah pembaruan, Anda dapat dengan jelas melihat fitur baru. Dengan mematikan animasi pickup opsi, ditemukan di bawah Umum Submenu, buat agar Aloy tidak berhenti saat mengambil barang yang lebih kecil. Ia bekerja secara konsisten untuk sebagian besar detritus Barat terlarang‘s Forbidden West (Ridgewood, Fiberzest dan ya, Berries). Tetapi untuk item yang lebih langka atau yang perlu Anda cari yang perlu Anda pegang Segitiga untuk berinteraksi, Anda masih perlu berhenti sebentar.
Aturan praktis sederhana: jarahan yang bisa Anda tembak dari mesin, seperti kaleng kecil dan air pendingin, dapat diambil secara instan, seperti halnya sumber daya dari tanaman. Tetapi semua yang Anda temukan di dalam peti atau kerangka robot yang rusak – inti mesin, sirkulator, kabel yang dikepang, glowblast, dan sebagainya – mengharuskan Anda untuk berhenti.
On the whole, disabling pickup animations is a minor tweak that doesn’t dramatically change Horizon Forbidden West. (After crunching the numbers, I’ve found it makes the game, approximately, 1.762 percent more convenient.) But for time-crunched players, every second counts. And it’s one of many quality-of-life features that made Sucker Punch’s Ghost of Tsushima—another slickly produced first-party game from the PlayStation oeuvre—such an easily digestible game. Open-world games are overwhelmingly unwieldy enough these days. Any little thing that makes them more whelmingly wieldy is welcome in my book.
That said, I understand why disabled pickup animations wouldn’t appeal to all players. For some, that you have to stop to pick up basic loot is a design choice that makes Horizon feel realistic, immerses you in its world, and forces you to be more deliberate with your actions. But that’s what rules about this quiet update: It’s lovely to have the option now. And some fans, at least, seem happy to take full advantage of it.
“I’m so glad they added a pickup animation…toggle, it saves so much time and doesn’t break exploration continuity or pace,” one player wrote in a tweet semiviral. “Sekarang aku akan menimbun satu juta berry [cherry emoji].”
Penggemar zombie. Penggemar kopi ramah. Praktisi bir. Ahli web total. Ahli TV jahat
You may also like
-
Meta Quest 3 menampilkan penyesuaian bantuan mata
-
Pembuat Dwarf Fortress telah menghasilkan lebih dari $7 juta dalam sebulan sejak Steam diluncurkan
-
Larangan Microsoft Windows 10 diikuti oleh cara baru untuk membuat Anda memutakhirkan
-
Pengeditan profesional RAW Lightroom disinkronkan dengan Galaxy S23 dan Book 3
-
Pokemon HOME versi 2.1.0 live di ponsel sekarang, berikut adalah patch notesnya