Brendan “PlayerUnknown” Greene Berbicara Tentang Prolog Proyek Kelangsungan Hidup Dunia Terbuka Besar-besaran • Eurogamer.net

Pada tahun 2019, direktur kreatif PUBG Brendan adalah “PlayerUnknown” Greene membagikan video teaser untuk proyek misterius berikutnya, Prolog, dan sekarang, untuk berita darinya Meninggalkan perusahaan induk PUBG, Krafton, pengembang telah mengungkapkan lebih banyak.

Prolog dimulai di Proyek Khusus PUBG Krafton yang berbasis di Amsterdam dan akan dikembangkan lebih lanjut di studio baru Greene PlayerUnknown Productions, dengan Krafton berinvestasi di perusahaan baru dengan saham minoritas.

Desain panggung untuk prolog di a video baru dibagikan di twitter, Greene menyatakan, “Saya memiliki ketertarikan yang mendalam dengan permainan dunia terbuka bergaya kotak pasir dan kebebasan yang mereka berikan kepada pemain mereka, tetapi saya selalu berharap mereka sedikit lebih besar, jadi itulah misi kami sebagai Studio – kami ingin membuat game yang realistis dunia kotak pasir dalam skala yang jarang dicoba.”

Konten ini dihosting di platform eksternal yang hanya akan menampilkannya jika Anda menerima cookie penargetan. Harap aktifkan cookie untuk ditampilkan.

Itu, Greene menjelaskan, berarti dunia “dengan ratusan kilometer dengan ribuan pemain berinteraksi, menjelajahi, dan menciptakan” – tujuan ambisius dengan masalah yang jelas: “Kami tidak memiliki cara untuk mengisi dunia yang luas ini dengan konten – aset, mekanika Game, lokasi dan hal-hal seperti itu – pada waktu yang tepat.”

Solusi untuk ini, kata Greene, adalah “membuat mesin ikut campur dan membantu,” dan untuk itu, studio menciptakan jaringan saraf yang mampu belajar, dan kemudian “Dunia terbuka yang besar dan realistis saat runtime”. .

Sementara beberapa orang mungkin tidak setuju dengan gagasan tentang dunia terbuka yang lebih besar di luar waktu yang tenggelam saat ini, Green mengatakan “menemui sudut yang bagus di hutan belantara yang luas … memiliki arti nyata ketika ribuan pemain belum sempat”. jadi dalam satu jam terakhir.”

READ  Mass Effect Legendary Edition dimulai dengan baik di Steam • Eurogamer.net

Prolog – trailer penggoda.

Semua ini membawa kita ke Prolog – konon “segera” – yang dirancang sebagai “pengantar sederhana” untuk pencapaian studio dalam pembelajaran mesin. Ini akan menantang pemain untuk menemukan jalan mereka melalui hutan belantara yang dihasilkan runtime menggunakan alat yang ditemukan dan sumber daya yang dikumpulkan untuk bertahan dalam perjalanan “di mana cuaca buruk adalah musuh tetap Anda”.

“Tidak akan ada panduan,” jelas Greene, “tidak ada jalan untuk diikuti, hanya dunia, titik di peta untuk dicapai, dan alat yang Anda butuhkan untuk sampai ke sana.”

Prolog secara eksplisit dirilis sebagai demo teknologi daripada game lengkap, dan pemain dapat membayar apa yang mereka inginkan. “Jika Anda menyukai apa yang Anda lihat,” kata Greene, “nikmati pengalamannya dan ingin mendukung tim, itu terserah Anda.”

Tidak ada kabar tentang tanggal rilis untuk Prolog – yang digambarkan Greene sebagai “langkah pertama dalam perjalanan multi-tahun dengan harapan menciptakan dunia terbuka yang kaya dan interaktif” – tetapi detail lebih lanjut akan diungkapkan dalam sebuah wawancara dengan Venture hit akhir pekan ini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *