Belum dipetakan: Legacy of Thieves – port PC yang sukses, tetapi tidak menuntut

Belum dipetakan: Legacy of Thieves – port PC yang sukses, tetapi tidak menuntut

Uncharted Naughty Dog akhirnya tiba di PC dalam bentuk The Legacy Collection, menyatukan Uncharted 4 dan The Lost Legacy dalam paket ganda yang awalnya ditingkatkan untuk PlayStation 5 awal tahun ini dan sekarang akhirnya tersedia di PC. Seperti biasa, Digital Foundry akan membagikan apa yang sebenarnya dilakukan pengaturan, mana yang harus Anda pilih untuk pengalaman optimal, dan juga membandingkan port Iron Galaxy dengan versi referensi PlayStation 5. Ada banyak hal yang disukai tentang konversi ini dan kualitas pekerjaan Naughty Dog tetap utuh, tetapi juga ada perasaan bahwa PC harus memberikan lebih banyak.

Kesan pertama dari port PC sering ditentukan bagi saya dengan melihat opsi di mana kami menemukan tas campuran. Ada hal-hal yang saya suka dukungan untuk FSR 2 dan DLSS, dengan kontrol penajaman terpisah untuk masing-masing. Namun, ada hal lain yang menurut saya mengecewakan atau berlawanan dengan audiens PC. Misalnya, resolusi dan kecepatan refresh terkait dengan resolusi desktop Anda, dan Anda tidak benar-benar memiliki kendali atas mereka dalam game selain penggeser resolusi internal. Ini juga umumnya kurang dalam opsi grafis – sekitar lima pengaturan yang masuk akal secara keseluruhan, bersama dengan pemfilteran anisotropik, yang, mengingat biayanya yang rendah untuk perangkat keras PC saat ini, mendorong semua orang ke ekstrem pula. HDR juga tampak tidak ada pada pandangan pertama, tetapi ada di sana, opsi menjadi tersedia saat HDR diaktifkan di desktop Windows.

Jadi kesan pertama biasa-biasa saja, tetapi yang mengejutkan saya adalah pendekatan Iron Galaxy terhadap komposisi shader. Gagap dan gagap dalam judul PC telah menjadi masalah yang buruk dan membutuhkan pendekatan proaktif untuk memastikan pengalaman PC yang lancar. Solusinya di sini adalah mengompilasinya saat game dimuat untuk pertama kalinya. Ini adalah proses yang memakan waktu, memakan waktu sekitar sepuluh menit pada 12900K dengan DDR5 kelas atas. Jadi perkirakan ini akan memakan waktu lebih lama pada prosesor mainstream. Anda dapat mengabaikan ini dan masuk ke dalam gameplay, tetapi akan memakan waktu lebih lama untuk memuat dan meningkatkan penggunaan CPU karena pada dasarnya membuat shader di latar belakang saat Anda bermain. Saya sarankan menunggu prosesnya selesai sebelum benar-benar memainkan gamenya.

READ  Pelanggan GeForce Now sekarang dapat melakukan streaming game cloud dalam 4K di Windows dan Mac

Semua yang perlu Anda ketahui tentang port PC Uncharted – termasuk sekilas kode verifikasi yang bermasalah, yang untungnya telah diperbaiki sebelum diluncurkan.

Saya memiliki lebih banyak hal negatif untuk dikatakan tentang game sebelum hari pertama patch dirilis, tetapi setelah melaporkan masalah kami ke Sony minggu lalu, senang melihat bahwa masalah visual utama dan masalah sisa gagap telah diperbaiki – bahkan jika itu berarti kami harus menunda cakupan untuk menguji kode hari peluncuran. Masalah yang tersisa sedikit dan jarang terjadi, tetapi meskipun ada upaya untuk meningkatkan keburaman gerakan untuk versi peluncuran, efeknya masih rusak dan membutuhkan pekerjaan. Selain itu, terlepas dari opsi model standar dan lanjutan, tingkat detail permainan memiliki masalah: jarak undian dalam beberapa hal bahkan lebih baik pada versi PS5 daripada pada pengaturan PC lanjutan.

Masalah lain adalah memuat. PlayStation 5 memuat poin bab dalam waktu sekitar 2,5 detik, dibandingkan sekitar 16 detik pada PC dengan drive NVMe 3,5 GB/s. Kesenjangan ini bukan karena SSD PS5 yang lebih cepat, melainkan sistem pengisian port PC yang tidak efisien. Saat memuat, game secara cerdas mematikan V-Sync selama durasi, tetapi hanya satu atau dua utas CPU yang digunakan untuk memproses data yang masuk – meninggalkan satu ton daya pemrosesan yang tidak digunakan. Waktu muat tidak buruk secara objektif, tetapi aneh melihat pemuatan utas tunggal seperti itu dalam game yang dirilis pada tahun 2022, terutama karena port lain dari judul milik Sony memiliki kecepatan pemuatan yang sangat baik di PC – Marvel’s Spider-Man sangat mengesankan.

Saat saya mempelajari beberapa opsi grafis gim, saya bisa mendekati pengaturan PS5, tetapi tidak sedekat yang saya izinkan untuk perbandingan kinerja yang sebanding antara konsol dan perangkat keras grafis PC. Oklusi Ambient, misalnya, dirender pada PS5 dengan cara yang konsisten dengan pengaturan sedang – yang pada dasarnya terlihat identik di semua pengaturan yang lebih tinggi, hingga Ultra. Refleksi? PS5 terlihat lebih baik daripada rendah dan lebih buruk dari ultra, tetapi menengah dan tinggi terlihat sama bagi saya. Bayangan? Ini membuat PS5 sejajar dengan pengaturan tinggi, dengan Ultra terlihat sedikit lebih halus. Tekstur pada PS5 cocok dengan High dan Ultra, tetapi opsi terakhir tampaknya menyimpan data tekstur ke titik di mana GPU 8GB berjuang dengan pengaturan top-end.

READ  Lupakan Marvel, crossover Capcom yang sempurna lebih mudah dari yang Anda kira


Pilihan pengaturan dan efektivitas pengaturan ini sayangnya sangat minim.
Pengaturan yang dioptimalkan Perkiraan pengaturan PS5
tekstur Tinggi Tinggi atau Ultra
kualitas model canggih Lebih tinggi dari Enhanced
Penyaringan anisotropik Ultra Tinggi atau Ultra
Bayangan Tinggi Tinggi
refleksi Sedang atau Tinggi Sedang atau Tinggi
oklusi ambien Sedang atau Tinggi Sedang atau Tinggi atau Ultra

Secara keseluruhan, pengaturan tweak dan hubungannya dengan presentasi PlayStation 5 paling baik diungkapkan dalam tabel di atas, di mana ada ambiguitas yang jelas. Dalam praktiknya, pilihan pengaturan saya akan terlihat sedikit berbeda dari pengalaman yang sepenuhnya dimaksimalkan, karena pengaturan ultra game ini adalah apa yang saya sebut buruk atau plasebo – tidak seperti port Sony terbaru, yang umumnya merupakan peningkatan yang masuk akal dibandingkan versi Menyediakan konsol. Pada RTX 2060 Super dalam pemandangan yang padat, saya mengukur pengaturan yang dioptimalkan pada 1440p, yang menawarkan peningkatan kinerja tujuh persen di atas maksimum, atau peningkatan kinerja sepuluh persen dengan oklusi ambien menengah diaktifkan alih-alih tinggi.

Saya biasanya menggunakan RTX 2060 Super dan Radeon RX 5700 untuk menguji pengaturan yang dioptimalkan pada 1440p, yang juga merupakan resolusi yang digunakan oleh PlayStation 5 untuk mode 60fps. Rata-rata, RX 5700 berhasil menjadi sekitar delapan persen lebih cepat daripada RTX 2060 Super. Kedua GPU tepat pada batas 60fps, yang akan baik-baik saja untuk tampilan VRR, tetapi saya pikir kasus penggunaan yang lebih realistis adalah menggunakan DLSS atau FSR 2 dalam mode seimbangnya, mendorong gameplay ke kisaran 80fps menghasilkan hingga 90 fps. Mode ini diimplementasikan dengan baik dan bahkan dapat memberikan peningkatan kualitas dibandingkan rendering resolusi alam.

Dengan masalah utama yang saya miliki dengan judul yang diperbaiki di patch Hari 1, Koleksi Legacy cukup berhasil di PC tetapi tidak memiliki sedikit ambisi. Ini berfungsi dengan baik, tidak ada gagap yang mengganggu, dan sebagian besar terlihat seperti versi PlayStation 5. Saya menyukainya tetapi saya ingin menjadi lebih baik. Kemungkinan grafisnya terbatas dan beberapa peningkatan yang dimilikinya pada versi PS5 tidak membuat permainan terlihat lebih baik. Selain itu, tingkat detail gim ini lebih buruk daripada PS5, yang seharusnya tidak pernah terjadi. Belum dipetakan baik-baik saja. Itu melakukan pekerjaan yang perlu dilakukan dan penyertaan dukungan teknologi rekonstruksi disambut baik, meskipun saya ingin melihat XeSS ditambahkan untuk melengkapi set. Namun, karya Iron Galaxy jelas tidak sesuai dengan potensi platform seperti yang dilakukan Marvel’s Spider-Man – dan itu memalukan.

READ  Microsoft mengakhiri kompatibilitas mundur baru

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *