Apakah presentasi grafis PS5 masih bertahan di PS4 dan Pro?  • Eurogamer.net

Apakah presentasi grafis PS5 masih bertahan di PS4 dan Pro? • Eurogamer.net

Bagaimana Polyphony Digital Gran Turismo 7 telah diskalakan di tiga konsol PlayStation yang berbeda, masing-masing dengan profil kinerja yang sangat berbeda, benar-benar menarik – paling tidak karena pengembang juga telah memberi kami mekanisme untuk dengan mudah membuat berbagai aset perbandingan , di mana kami dapat merenung dan meletakkan perbedaan muncul dengan cara yang luar biasa.

Replay balapan dapat disimpan dan dibagikan di semua konsol melalui cloud, sementara akses ke kamera dalam game secara efektif memberi kita kemampuan untuk beralih antar versi sesuka hati. Jelas bahwa gim ini memang didasarkan pada mesin Gran Turismo Sport yang ada, tetapi tindakan penyeimbangan untuk mengeksploitasi PS5 sambil tetap terlihat dan berjalan dengan baik di perangkat keras kelas PS4 adalah luar biasa.

Jadi mari kita mulai dengan dasar-dasar mutlak. Kami telah menetapkan bahwa PlayStation 5 berjalan pada 4K asli tanpa tanda-tanda penskalaan resolusi dinamis, dan jelas bahwa konsol generasi terakhir berpegang teguh pada formula GT Sport: ini adalah 1080p asli di PS4 dasar dan meningkatkan seperti Checkerboard. 1800p di PS4 Pro (meskipun Pro Anda disetel ke output 1080p di ujung depan konsol, Anda akan mendapatkannya). PS5 kemudian meningkatkan kejelasan, tetapi kami juga melihat artefak aliasing tepi yang lebih sedikit. Perbandingan antara PS4 dasar dan Pro di luar jumlah piksel minimal – sebenarnya sangat, sangat dekat – meskipun kami melihat beberapa elemen tekstur beresolusi lebih rendah pada mesin vanilla. Namun, pada dasarnya, Anda dapat menganggap PS4 standar sebagai versi 1080p dari pengalaman Pro.

Gran Turismo 7 – Balapan head-to-head yang sangat dinamis yang melibatkan tiga versi perangkat keras PlayStation.

Yang paling menarik adalah perbandingan antara Pro dan PS5: keduanya ditujukan untuk tampilan Ultra HD, tetapi Pro mencapainya dengan sekitar sepertiga jumlah piksel PS5. Sementara itu, dalam hal kekuatan pemrosesan mentah, PS5 memiliki sekitar 2,5x kekuatan GPU dari Pro – tetapi ia melakukan lebih dari sekadar mendorong lebih banyak piksel. Ini mirip dengan Horizon Forbidden West yang baru dirilis dalam hal itu – PS5 memberikan dorongan yang jauh lebih besar untuk pengalaman daripada yang disarankan oleh angka teraflop belaka.

READ  Xbox Series X Warehouse Live: Berita Pasokan Inggris Hari Ini dari Currys, Game, Argos, dan lainnya

Namun, basis mesin GT Sport berarti mesin yang lebih tua masih mendapatkan pengalaman kompetitif, dan pada pandangan pertama Anda mungkin berpikir peningkatan PS5 tidak kentara, tetapi semakin Anda melihat bagaimana permainannya dibandingkan, semakin banyak yang menghargai peningkatan kesetiaan. Dedaunan selalu sulit untuk dirender: ada banyak lagi di PlayStation 5 dan kualitasnya jauh lebih tinggi. Sirkuit tertentu juga meningkatkan kepadatan pohon – sampai pada titik di mana, dalam beberapa kasus, Polyphony benar-benar menggunakan model yang sama sekali berbeda dan lebih detail pada konsol baru.

Pencahayaan juga mendapat manfaat dari peningkatan yang signifikan dalam kesetiaan – tidak hanya dalam kualitas tetapi juga dalam implementasi: solusi pencahayaan tidak langsung PS5 terlihat jauh lebih baik dan mensimulasikan pantulan cahaya ke kualitas yang lebih tinggi daripada konsol lama, yang terutama terlihat pada permukaan yang lebih reflektif . Efek pencahayaan volumetrik juga tampaknya tidak ada pada mesin PlayStation lama, sementara sinar matahari digantikan dengan efek mekar yang kurang efektif.

Sebagai perluasan, shadow casting juga tampak berkurang kualitasnya atau tidak ada dibandingkan dengan PS5, dengan kaskade kartu bayangan yang jauh kurang efektif yang tidak terlihat buram terlalu jauh dari pemain. Dorongan untuk peningkatan kesetiaan pada PS5 ini juga meluas ke model kendaraan, yang tidak memiliki oklusi ambien rongga pada mesin yang lebih tua, yang berfungsi untuk memberi kita tampilan yang lebih realistis dan lebih teduh di PlayStation 5.

Selain itu, mesin baru mendapatkan berbagai peningkatan, mungkin terlalu banyak untuk disebutkan, tetapi jelas ada peningkatan kualitas tekstur di seluruh papan, sementara transisi tingkat detail (LOD) jauh lebih jelas pada mesin lama . Bahkan ketika mobil relatif dekat dengan pemain, model yang tidak terlalu rumit dapat dilihat di PS4 dan Pro saat ditempatkan berdampingan dengan PS5. Kualitas refleksi juga ditingkatkan: seperti kebanyakan game mengemudi, GT7 menggunakan sistem berbasis probe dinamis, memindai lingkungan secara dinamis dan kemudian memetakannya ke permukaan reflektif – seperti mobil. B. kap mesin dalam tampilan “kamera atap”. Resolusinya sudah cukup rendah di PS5, tetapi mesin kelas PS4 telah turun lebih jauh.

READ  Cara menutup tab otomatis di Android

Motion blur dalam game juga diterapkan di PlayStation 5, menambah kesan kecepatan dan imersi. Ini tidak ada di PS4, tetapi dapat diakses di PS4 Pro ketika front-end konsol diatur ke 1080p – seperti yang disebutkan, ini menukar 1800p seperti kotak-kotak untuk Full HD asli, membebaskan tenaga kuda untuk gerakan kabur serta membukanya replay 60fps dan mungkin juga meningkatkan kinerja dalam game. Replay 60fps juga opsional di PS5 – ray tracing adalah pengaturan default, yang membatasi kinerja pada 30fps, tetapi memilih mode frame rate tinggi menonaktifkan efek RT pada replay dan menu, mengurangi akurasi versus Fluiditas yang ditukar.

Pertunjukan? Tidak banyak yang bisa dibahas disini. Semua versi bertujuan untuk 60fps, dan meskipun pelambatan dimungkinkan pada semua versi game, perangkat keras kelas PS4 biasanya kurang stabil. Bahkan, bisa dikatakan bahwa penambahan fitur pada GT7 membuat game baru ini terkesan lebih lambat dibandingkan pendahulunya, GT Sport. Namun, balapan dalam cuaca yang sangat basah yang dikombinasikan dengan grid penuh dapat menyebabkan kinerja yang tinggi di semua PlayStation, dan terkadang tekanan ekstrem ini menghasilkan framerate yang lebih rendah pada PS5 di awal balapan – meskipun arus berubah belakangan. Performa di GT7 umumnya baik-baik saja, dan dalam sebagian besar skenario, mesin barulah yang secara keseluruhan lebih mulus kecuali outlier.

Juga tidak mengherankan bahwa waktu muat telah ditingkatkan secara signifikan di PlayStation 5. Memang benar bahwa GT7 di PS4 dan Pro masih jauh lebih baik daripada sistem menu lambat era PS3 dan peningkatan waktu pemuatan, tetapi membandingkan PlayStation 5 dan pendahulunya, kita berbicara tentang peningkatan urutan besarnya atau lebih baik -30- hingga 40- beban kedua biasanya diselesaikan paling lama dalam empat detik, terkadang lebih cepat (kurang dari satu detik). Faktanya, patch hari peluncuran GT7 sebenarnya mengurangi waktu muat dibandingkan dengan kode pengujian. Transisi dari menu ke gameplay sekarang hampir mulus di GT7 dan itu membuat perbedaan besar.

READ  Google Stadia mendapatkan beberapa fitur streaming langsung baru yang menarik

Gran Turismo 7 – Ulasan teknologi Digital Foundry berfokus pada PlayStation 5.

Pada akhirnya, Polyphony Digital telah menghadirkan tiga versi terbaik dari Gran Turismo 7. Seperti game Sony pihak pertama lainnya, versi PS4 dan Pro sebagian besar identik – terlepas dari resolusinya. Dan karena mesin inti dibuat untuk generasi perangkat keras ini, itu masih merupakan permainan yang terlihat sangat bagus – dan peningkatan mesin utama (seperti waktu dinamis, cuaca, rendering cloud, dll.) masuk ke semua versi game . Membandingkan PS4 Pro dengan PS5 hampir seperti membandingkan game PC berskala baik dari pengaturan rendah/sedang hingga tinggi/ultra – dengan peningkatan resolusi yang signifikan. Saya masih tidak terlalu senang bahwa gim ini membutuhkan akses ke internet untuk berfungsi, tetapi ini membuka fitur yang bagus: tidak hanya data replay dapat dibagikan di antara semua konsol, tetapi kemajuan dalam gim dapat dibagikan secara bebas.

Baik itu Gran Turismo 7 atau Horizon Forbidden West, kami sering ditanya apakah persyaratan lintas generasi mencegah PS5 menjadi segalanya, dan jika keberadaan versi PS4 dan Pro akan membenarkan ukuran dan ruang lingkup permainan. terbatas. Di satu sisi, persyaratan untuk memperbaiki tiga konsol alih-alih satu konsol dapat memengaruhi sumber daya studio. Namun, di sisi lain, harus ditekankan bahwa mesin game baru yang didasarkan pada paradigma rendering baru yang menarik tidak muncul begitu saja – pengembangannya membutuhkan waktu yang sangat lama: versi GT7 yang dibangun dari bawah ke atas untuk PS5 tidak mungkin untuk memberikan lebih dari setahun setelah peluncuran konsol. Harapkan hal-hal baru dan menarik dari game Polyphony Digital berikutnya, tetapi apa yang muncul dari pengujian kami adalah bahwa GT7 di PS5 menawarkan sejumlah peningkatan dan penyempurnaan dibandingkan memainkan judul pada gen terakhir – dan Anda mendapatkan pengalaman yang jauh lebih baik di dalamnya Mesin terbaru Sony.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *