Sebuah artikel yang diterbitkan oleh laboratorium Igor menegaskan bahwa Generasi bingkai NVIDIA Teknologi ini diterapkan di bagian belakang pipeline pemrosesan bingkai dan sangat kompatibel dengan pipeline peningkatan skala FSR 2.0 dan Intel XeSS AI. Meskipun ini tidak menambah manfaat nyata, itu tidak menghentikan Igor dari melakukan beberapa tolok ukur inovatif tentang seperti apa angka-angka itu, dan yang mengejutkan tampaknya FSR+ Frame Generation benar-benar dapat mengalahkan DLSS+ Frame Generation dalam jumlah kinerja belaka.
AMD FSR + NVIDIA Frame Generation mengalahkan DLSS dalam benchmark NVIDIA RTX 4090
Mari kita mulai dengan beberapa konteks. Pembuatan bingkai adalah teknologi yang merupakan bagian dari tumpukan DLSS 3.0 NVIDIA yang menghasilkan bingkai yang dibuat secara artifisial antara dua bingkai yang dihasilkan oleh implementasi AI dari DLSS. Pikirkan frame ini sebagai padding antara dua frame yang dihasilkan secara komputasi. Ternyata, sebagai pemilik GPU NVIDIA 4000-series, Anda sebenarnya dapat menggunakan generasi bingkai NVIDIA dengan bingkai yang dihasilkan secara komputasi oleh Intel XeSS atau AMD FSR 2.0.
Kualitas gambar antara AMD FSR 2.0 + NVIDIA Frame Generation dan DLSS + Frame Generation tampaknya cukup sebanding, meskipun NVIDIA Frame Generation dan Intel XeSS tampaknya berada di sisi yang lebih lembut. Jadi, tanpa basa-basi lagi, berikut adalah tolok ukur untuk ketiga konfigurasi:
Ingat bahwa angka fps hanya menceritakan sebagian dari cerita. Untuk mendapatkan gambaran lengkapnya, kami sarankan Anda pergi ke Igor’s Lab dan membaca tentang waktu bingkai, variasi, dan persentil dari ketiga sistem, tetapi untuk sekarang mari fokus pada fps maksimum yang dapat dicapai. Dengan DLSS dan FG (Frame Generation) Anda melihat nilai maksimum 224 fps. Cukup lumayan kan? Perlu diingat bahwa bahkan nilai ini dapat menjadi hambatan perangkat lunak yang serius karena keterbatasan waktu bingkai di mesin game.
Selanjutnya kami memiliki AMD FSR yang membuka bingkai di backend dan NVIDIA Frame Generation digunakan untuk mengisi celah. FPS maksimum yang dapat dicapai di sini di Spider-Man Remastered adalah 231,4 fps, yang sedikit lebih tinggi daripada pendekatan asli menggunakan DLSS. Namun, ini tampaknya menjadi situasi kemacetan perangkat lunak karena metrik lain sebenarnya cukup sebanding dengan implementasi berbasis DLSS.
Terakhir, kami memiliki proses berbasis Intel XeSS + NVIDIA Frame Generation, yang memberikan fps maksimum yang dapat dicapai sebesar 203,9 – yang tampaknya tidak menjadi hambatan perangkat lunak. Seperti disebutkan di atas, Intel XeSS juga sedikit lebih lembut dalam hal kualitas gambar daripada FSR 2.0 atau NVIDIA DLSS.
Satu hal yang pasti, pengujian lebih lanjut diperlukan dalam judul yang mendukungnya untuk melihat apakah FSR benar-benar dapat meningkatkan kinerja saat digabungkan dengan NVIDIA Frame Generation pada GPU seri RTX 4000 – dalam judul yang tidak menemui hambatan perangkat lunak. Kompatibilitas lintas-produsen antara teknologi upscaling adalah sesuatu yang cukup menarik dan dapat menghasilkan hasil “Terbaik dari Kedua Dunia” bagi konsumen.
Penggemar zombie. Penggemar kopi ramah. Praktisi bir. Ahli web total. Ahli TV jahat
You may also like
-
Meta Quest 3 menampilkan penyesuaian bantuan mata
-
Pembuat Dwarf Fortress telah menghasilkan lebih dari $7 juta dalam sebulan sejak Steam diluncurkan
-
Larangan Microsoft Windows 10 diikuti oleh cara baru untuk membuat Anda memutakhirkan
-
Pengeditan profesional RAW Lightroom disinkronkan dengan Galaxy S23 dan Book 3
-
Pokemon HOME versi 2.1.0 live di ponsel sekarang, berikut adalah patch notesnya